Muchos estaréis esperando un artículo sobre la saga Zelda, pero no, esta vez no es así. En este artículo veremos un recurso que se puso de moda hace unos años, con la caída de la guerra fría se perdió la lucha de dos oponentes, y empezaba una situación donde hay varios actores, e interés.
El recurso de las tres fracciones, países… o lo que sea, da una gran cantidad de recursos y giros en la historia. Tal es así, en juegos de estrategia es lo normal, incluso en fps o juegos de acción con una historia bastante pobre (por no decir inexistente) parece estar ahora de moda.
La introducción de tres bandas, da lugar a uniones y alianzas que pocas veces podrían cambiar una historia. Estas fracciones normalmente son dos enfrentadas, y una tercera que lucha bien por aplastarlas, o para poder conseguir ventajas, que puedan ganar sin problemas.
Encontrar casos en el mundo del videojuego es muy fácil, pero vamos a comentar algunos:
Gears of War: Empezamos con un juego moderno, y que hasta el final de la segunda parte no se conoce la tercera fracción con claridad. Por un lado tenemos a los ganadores de la CGO, por otro a los Locust, y para acabar a los Lambert que son… ya lo veréis.
Crysis: Americanos contra Coreanos del norte, se ha detectado un artefacto enterrado en el centro de una montaña, ambos grupos se pelean para saber quien puede hacerse con los datos, y descubrimientos de ese.
Poco a poco el juego va avanzando y se va viendo, que además tenemos unos visitantes un poco hostiles.
Starcraft: El RTS conocido fue de los primeros que recuerdo en poner 3 bandos, a diferente de su “padre”, el Warcraft. Por un lado tenemos los Protoss que acaban de encontrar a los Zergs, y ambos libran una guerra donde sólo puede quedar uno.
Justo cuando empiezan la guerra, tenemos a los Terran que se verán en mitad de una guerra sin tener claro quien es el enemigo.
Supreme Commander: El mejor RTS para mi, no podría faltar en este artículo. Por un lado tendremos los valerosos UEF que luchan por poder seguir como han estado durante mucho años, la nación Cybran que lucha por su libertad, y los Aeon que luchan por poder implantar su creencia en todo el universo.
Command & Conquer: Ahora tenemos un caso especial al tener varias sagas asociadas. En el caso de la infravalorada saga Generals tenemos los americanos, los chinos, y el Grupo de liberación armado (GLA). Pero si vemos la saga del Tiberio, podemos ver que tenemos a GDI (Iniciativa de la Defensa Global), Hermandad Nod y Scrin. Por un lado tenemos a los defensores de la libertad, a los terroristas, y a los extraterrestres. Los cuales podían ser jugables, cosa que se agradecía, y que daba pie a una expansión que nunca llego, supongo que por culpa de las bajas ventas, y la baja calidad de sus últimos juegos. En el Red Alert 3 ocurre algo parecido, junto con los Rusos, Aliados, nos llega el imperio Japonés.
Hay muchos más juegos que pueden entrar, aunque el primero que se me viene a la cabeza es el Aliens vs Predator, tendremos el Halo, o el Mass Effect, los cuales aún no me he pasado pero seguro que lo tienen, y que no busco información para no tener spoilers.
Como se puede ver en todos casos siempre se repiten los mismos patrones, el bando de “los buenos”, “los malos”, los bichos, los dioses, los creyentes, los libertadores, los oprimidos, los opresores… tal real que sólo hay que mirar la TV para saber que esta basado en hechos reales.
Y a vosotros que os gusta más, ¿los buenos y malos, o todas las fracciones que se pueda?
¡¡Hasta la semana que viene!!
Un artículo Kaiser que podríamos sacar mucho sí, aunque parezca de no.
Elegir bien o mal…
Todos sabemos que hacer el mal, está mal y penado por la ley, pero en un videojuego está permitido por que es virtual y solamente es un juego. Hacer en la «vida» virtual el mal resulta divertido puesto que permite un «desahogo» de estrés. Hacer carreras por circuitos cerrados puro estilo Gran Turismo o en abierto con super vehículos que nunca podremos tener (al menos yo) de Need for Speed, y romper las reglas, resulta gratificante. Al fín y al cabo de eso se trata, de romperlas virtualmente y esto resulta divertido.
Otro caso son los juegos de guerra, o basadas en las mismas. ¿Quienes son los malos?. Verdaderamente no lo sabremos o sí dependiendo de lo que les interesen que aprendamos, lo cierto es que en las guerras hay victimas, la gran mayoría inocentes y hacer un juego del 11-S o del 11-M, me parece un poco escabroso. Por respeto, los creadores tienen que tratarlo con el mismo respeto y «amortiguar» ciertos acontecimientos, para no herir la sensibilidad de nadie, y menos cuando tocan tu «tierra».
Como todos sabemos, o como nos han contado los EEUU son los buenos (aunque siempre son muy guerrilleros, en todas se meten) y que los países islámicos no (cosa que habría que estudiar). Creo que jugar con ambos es divertido, es como tener 2 tipos de misiones diferentes, aunque un poco de «mal gusto» si que tienen, la verdad, creo que estos juegos deberían tratarse con un poco de respeto y/o tacto. Prefiero algo irreal como Unreal, Bioshock o Halo, antes que rifles, morteros y aviones. Pero claro, para gusto colores. Pero lo que si es cierto es que, mueven millones y justan a millones, pero me agotan un poco ya: desde Metal of Honor a Call of Duty… ufff… ya son muchos.
En todos los juegos, menos en algún puzzle tipo Tetris o Puzzle Bobble, estan los malos y los buenos y como ya he dicho, ¿a quién le amarga un dulce?
Yo me quedo con un buen Resident Evil, Zelda o algún RPG medieval mágico (para mis gustos) que me ayude a desconectar y que no se asemeje nada a la realidad, porque de eso se trata de desconectar y pasarlo bien, porque con la que está cayendo en España (y otros sitios), necesito desconectar para hacer estos tiempos difíciles más amenos, para no recordar almenos por un instantes si fuimos malos o buenos. A jugar! Y disfrutar para cuando no se pueda!
A mi personalmente me encantan las potatiles y el juego Pathway to Glory N-GAGE me gusto mucho.Referente a quienes me gustan mas si buenos o malos,diré que los supuestos malos.Me encanta Darth Vader y dicen que es malo,pero no es mala aquella república que lo acogió de pequeño abandonando y deparandolo de su madre a manos de un sapo volador.Es malo porque vengo la muerte de su madre.Aquel que tiene el poder de ayudar y no lo hace es el verdadero malo,como la república pasiva del Joda.