La llegada de internet ha cambiado muchas partes de nuestra vida, una de ellas ha sido la forma de leer prensa y noticias.
Esto ha provocado un cambio muy grande en ese mundo, que poco a poco, se ha ido notando en otros campos, como la TV. Los hábitos de las personas han cambiado, lo que antes era sagrado como la TV, ahora va perdiendo aceptos, y lo que antes era novedad en un mes, ahora es un mundo. Al perder tantos adeptos, su principal financiación (publicidad) va perdiendo fuelle, y sin publicidad las revistas mueren. Con estas premisas vamos con una reflexión sobre esta parte del mundo.
La caída de la publicidad ha provocado que muchas TVs y prensas escritas hayan caído. El caso de las TVs importan poco o nada en temas de videojuegos, pero el de la prensa es lo que más nos toca de cerca. A título personal tengo que añadir que por desgracia se más de lo que me gustaría, y que he «vivido» muchos finales de ellas. En este mismo año se nos han ido Nintendo Power, Marca Player, Revista Oficial Playstation, y Micromania (por suerte sólo cambió de editorial).
La prensa en todo el mundo (y en especial en España) se sabe que funciona por publicidad, subvenciones, y ayudas de dudosa procedencia. Se sabe que sale más barato comprar y mantener un medio de comunicación masiva, que hacer las cosas bien. De hecho con la crisis los medios están pasando a manos de bancos, y a consorcios que no llego a entender piensan hacerlos rentables más allá de convertir a los trabajadores en esclavos sin cobrar, como han hecho algunas empresas. Podría hablar más de esto, pero ni es el tema que nos ocupa, y porque se puede ver mucho más claro en la gran serie The Boss.
A nivel personal creo que la prensa de los videojuegos es una empresa que más lo esta sufriendo, no lo siente día a día como periódicos generalistas, pero poco a poco está viendo como se les va la vida. Cuando una persona compra una revista busca 3 cosas:
- Novedades: Habiendo internet, no vas a esperar un mes para saber esa información.
- Futuros proyectos: Para que esperar conocer noticias, o bulos, si puedes verlos en internet de todos los colores, y sabores.
- Guías: Una cosa que no puede ser dada en internet, ¿que hay mejor que poder ver tu guia en papel e ir cambiando de hoja mientras que ibas buscando eso que se te había olvidado?
Falta una cosa más, se suele decir que cuando uno compra prensa, no compra para informarse, sino para que le digan las cosas como quiere escucharlas. Muchos me dirán que no, pero sólo hay que abrir cualquier revista (y eso por no hablar de periódicos generalistas) para darse cuenta de que en muchos casos, se paga por folletos de publicidad o para que te digan las cosas como a ti te gustaría. No quiero poner un ejemplo en particular (aunque recomiendo leer las revistas oficiales o de un sólo sistema sin haber comido antes), pero no cabe en cabeza humana, que se coge cualquier revista y los review parecen echos por fanboys de 15 años (pero al menos, sin falta de ortografía). Todo es perfecto, maravillo, grandioso, y cualquier juego de mierda sin novedades te saca mínimo un 6-8. Con 2 puntos más de regalo si pertenece a una saga consagrada.
Esto da que pensar mucho…lo primero es que hay dos opciones, la primera es la ausencia (o presencia) de maletines, y la segunda es como se puede firmar esto y luego decir que eres periodista. Muchos comentarios, en especial de los redactores jefes parecen de vendedores del Game o del Gamestop. Como ejemplo, se puede poner la justificación, o la explicación de que 600€ por una PS3 era un muy buen precio, las notas al Castlevania: LOS, la nota al RE: Operation Raccoon City, las notas de juegos anuales… es para reírse por no llorar.
¿Tiene futuro la prensa? Pues claro que si, pero hay que usar la lógica. Sino puedes competir en noticias, o velocidad, compite en calidad, extras, y con el valor añadido. Como calidad puede ser noticias con más texto, o más comentarios, extras como demos exclusivas, descuentos en (ciber)compras, guías de juego (aunque visto como son los juegos actualmente no sería fácil), y valor añadido como entrevistas exclusivas, material propio… todo es pensarlo como se está viendo en el caso de Retrogamer.
Mientras que la prensa se base en tener un padrino, en ser el folleto de publicidad de una empresa, en venderse al mejor postor, o en poder notas desorbitadas… la cosas no pueden funcionar. Y desde luego, si los usuarios no nos animamos a premiar el buen hacer de algunas revistas, o en dar una oportunidad a algunas, seguimos como ahora, viendo caer revistas mientras que yo sigo cogiendo «clientes» para mi proyecto.
Muy deacuerdo con el articulo, sobre todo con lo de las notas a los videojuegos y la preferencia a coger maletines antes de hacer una critica realista acerca de un juego,yo creo k llama mas la atencion una revista que de malas puntuaciones antes k una k de mas del 80% de buenas puntuaciones, otro punto interesante es el de atraer al publico con extras, si tienes que competir con internet solo te queda la forma del coleccionista o el de la pesa, el primero es una serie de entrevistas, articulos, o fotografias u/o objetos unicos que creen adiccion y la segunda es la de si algo brilla te llamara la atencion un dvd, o un cd con una banda sonora o un making of algo barato para las editoriales y que cualquier empresa lo tomaria como una forma de publicidadny sobre todo una forma de atraer nuevos lectores, hay muchas formas de llamar la atencion.
Cuanta razón tienes Kaiser-77. Un gran artículo que nos «obliga» a leer y comprobar la veracidad de las mismas (revistas).
La «compra» por anunciar algo que, aunque no esté mal, no llega a las cotas esperadas o mostradas en sus vídeos o fotos meses antes de sus lanzamientos sólo importando el «acuerdo» a golpe de talón. En este caso, por mucho tiempo que lleve una revista en el sector, no la considero profesional (como todos sabemos) por mostrar algo que no existe y luego justificando dichos artículos anteriores bajándole la nota en tonterias. ¡Y hay un montón!.
Creo, como en el caso de la revista que muestras Kaiser, Retro Gamer, es una de las que me gustan más. Mucha calidad e información, que aunque de títulos retros (que me encanta y lo prefiero que muchísimos actuales), aporta una información e imágenes dignas de mención. Por estas si que merece pagar. Y como bien has dicho, si podrían coexistir ambas (revistas y web) pero como está la oferta y la demanda (mercado hecho trizas) deberían dar más por menos para poder vender.
En el tema de internet en las revistas de antaño, ufff, podríamos abarcar mucho más. Si es cierto que; .No te vas a esperar un mes cuando ya lo tienes en la web-. Si, pero volvemos a lo de las revistas, vídeos y conjeturas que luego, en la mayoría de casos acaban en aguas de borraja. Eso sí, creo que los usuarios y con web de vídeos, nos hacen unas guías geniales, aunque también prefiero el papel, esas siempre las tengo.
Un gran artículo.
PD: ¡Las de títulos que me vienen a la cabeza sobrevalorados por la prensa del videojuego! ¡Y encima pagamos!
Nunca he entendido si por envidia o qué, pero siempre me llamará la atención por parte de los aficionados que echen por tierra el trabajo de los redactores de videojuegos. Y lo que es más, que se ensalce si es un medio electrónico… claro, ellos no pueden recibir maletines, claro… No sé si es envidia o qué es.
Gente como Dani Acal o Daniel Quesada de Playmanía me parecen tíos MUY legales y ellos afirman que jamás han recibido los dichosos maletines.
En cuanto vemos notas que no no se adecúan a nuestros gustos: oh, vaya mierda de revista. Yo he comprado revistas recientemente y no sé de dónde sacas que los textos parecen «echos» (es con h, HECHOS) por fanboys. Por supuesto que las revistas tienen publicidad. ¿De qué crees que viven? ¡De que se anuncien! Si incluso redactores de videojuegos afirman que muchas compañías se sentían molestas por algunas notas, pero ahí quedaba eso. Me parece sinceramente una ofensa hacia la competencia, sin más. El creerse superior al resto.