Lo primero de todo HOLA y muchas gracias por leer este post, es para mi un placer salir de mi pequeña consulta y acercarme a un público mas amplio, espero que os resulte nutritivo este primer post en el que voy a hablar de:
UNA PROPUESTA DE JUEGO DE CIVILIZATION
En algún rincón apartado del Universo, que centellea desperdigado en innumerables sistemas solares, hubo una vez un astro donde animales inteligentes inventaron el conocimiento. Fue aquél el minuto más soberbio y mentiroso de la «Historia Universal»; pero tan sólo un minuto, en fin. Al cabo de pocas respiraciones la Naturaleza se petrificó el astro en cuestión, y perecieron los animales inteligentes. -Pudiera uno inventar tal fábula, y sin embargo, no alcanzaría a ilustrar suficientemente cuán lamentable, cuán sombrío y caduco, cuán inútil y arbitrario es el aspecto del intelecto humano dentro dela Naturaleza. Han transcurrido eternidades sin que él existiera; cuando se haya extinguido, no habrá pasado nada.
Pues no hay para este intelecto ninguna misión ulterior que apunte a más allá de la vida humana.
Así empieza sobre verdad y mentira en sentido extramoral de Nietzsche. Un juego de civilization con esta filosofía sería…
Bueno una de las cosas a establecer en el juego y que nunca ha estado clara en la saga es cual vamos a determinar que es la dichosa finalidad de la existencia humana.
La existencia humana en principio siguiendo a Nietzsche no tiene finalidad ni relevancia alguna pero si queremos hacer un juego al respecto, sólo por hacer el videojuego y no porque creamos que la vida tiene sentido, entonces necesitamos un juicio moral humano que creamos que puede ser universal. Podríamos establecer una finalidad de la existencia en nuestros propios términos siendo conscientes del antropocentrismo de lo que digamos y de que es solo por echar un rato divertido.
De hecho para hacer el juego esto es estrictamente necesario sino no podemos hacer nada (ni ganar ni perder xD).
Quizá podríamos partir de aquello que parece que a todas las culturas que en el mundo han sido les ha preocupado, el complejo y abstracto tema de la felicidad, así que nos veríamos en la difícil tarea de establecer cuales son las variables que hacen felices a los seres humanos y éstas serían las que determinarían nuestra victoria en el juego.
PERO ¿quienes somos nosotros en civilization? ESA también es una pregunta clave, ¿encarnamos el papel de líder de un pueblo? . ¡Somos un líder que nunca puede ser destronado por su propio pueblo!, en civilization yo diría mas bien que somos algo así como «el espíritu» de un pueblo ¿no? siempre presente durante toda su historia… lo cual es un poco raro, una especie de dios/líder (esto del espíritu de un pueblo suena nazi…).
Como ningún líder dura eternamente voy a optar por interpretar que en la saga somos «el espíritu de un pueblo», esta cosa que da como asco decirla. Si ese es pues nuestro papel yo diría que podemos acordar que el tema de la felicidad es la meta del juego.
Respecto a la felicidad hay verdaderos puntos negros en la saga civilization que ya había tocado en anteriores posts en la consulta.
He aquí uno de los errores mas denigrantes para con la humanidad de la saga civilization:
La felicidad se mide con un indicador de 1 a 100 que se reduce cuanto mas trabajan o si hay guerras o si viven lejos de la capital (?) y que aumenta si les pones iglesias, teatros y llenas la ciudad de artistas.
Es la felicidad en definitiva en estos videojuegos UN VALOR OBJETIVO que sus ciudadanos no miden de forma relativa a cómo vivían en el pasado, sus expectativas de futuro o sobretodo a cómo viven otros pueblos.
Es un juego que no contempla el poder del deseo… y lo mas triste de todo, aquello que demuestra que los preceptos del evolucionismo social prevalecen en el imaginario colectivo es que uno no puede con civilizaciones poco desarrolladas alcanzar los niveles de felicidad que puede alcanzar con sociedades mas desarrolladas…
¿qué te parece?
La cosa es peor aún, en relación con el tema del trabajo que tiene que ver con la felicidad:
Para mas INRI también se basan en una falacia evolucionista que refleja la fe en el progreso… tus ciudadanos del 4000 AC trabajan mas horas que los del siglo XVIII.
Yo lo siento mucho amigos pero con el tema del trabajo nos la han metido doblada, todas las sociedades de cazadores y recolectores sobre las que he leído dedican menos de ocho horas diarias a su abastecimiento, muchas menos, nos hemos creído esa chorrada de que gracias al progreso íbamos a trabajar menos y a tener trabajos mas cómodos y lo que en realidad sucede es que cada vez hay menos y peores trabajos.
Así uno empezaría eligiendo una cultura y para conseguir la felicidad de su pueblo intentaría emprender una serie de metas.
Un esbozo de variables para la felicidad por decir algo y no enrollarme demasiado:
- ¿Conocimiento?
- Auto-realización (libertad)(cumplimiento del deseo)
- Baja intensidad de conflictos
- ¿Igualdad?
- Movilidad social
TODO ESTO RELATIVIZADO RESPECTO A SUS MITOS Y OTRAS CULTURAS CONOCIDAS.
En el momento en que hay contacto entre dos o mas culturas los niveles de felicidad deberían ser relativos entre ambas.
El tema del trabajo es peliagudo, he preferido solucionarlo con lo de «auto-realización» porque con estos tiempos de crisis en los que vivimos ya no tengo muy claro qué es trabajar y qué no, pienso que lo que es productivo o no es productivo es relativo dependiendo de la sociedad en la que se dé, así lo importante sería crear una sociedad en la que aquello que le gusta hacer a nuestro pueblo debido a su singular cultura esté valorado/remunerado.
Puede que si consideramos que «el espíritu» de un pueblo se auto-afirma aplastando a otros… bueno no entremos en eso
ASÍ para no hacer un post demasiado extenso y absurdo, una vez determinado QUIÉN somos en el juego y nuestra FINALIDAD creo que la manera de determinar quien gana podría ser midiendo la civilización que es mas feliz de media en relación con el tiempo que subsiste su cultura. ¿no?
Creo que seguiré pensando en esto, pero no quiero ser plasta, será suficiente por hoy con establecer estas dos cosas básicas.