Hideo Kojima, el efecto “Cristiano Ronaldo” y la tendencia en los medios de prensa.

hideo

En estos días, la mayoría de blogs de videojuegos en la red se han hecho eco del comentario que realizó el señor Hideo Kojima en su blog, acerca del premio Nóbel de la Paz otorgado al presidente de los Estados Unidos, Barack Obama. Básicamente Hideo Kojima se apuntó al carro mediático de tan polémica decisión, opinando que posiblemente estábamos frente al inicio de la operación “Peace Walker”, consiguiendo de esta forma una gratuita campaña publicitaria para su próximo “Metal Gear” en la PSP.

El hecho de ver noticias como esta en los blogs más relevantes a nivel mundial, nos lleva directamente a una sencilla reflexión, nuestros medios de prensa se están equiparando a los de otros sectores tan masivos como el del fútbol, pero lamentablemente eso no es siempre positivo. El caso de Hideo Kojima es el ejemplo perfecto para tratar de este tema, el sobre seguimiento de “estrellas”, el efecto “CR9”.

Esta claro que Kojima sabe muy bien lo que se hace, poco le podemos echar en cara a una persona con un talento como el suyo, el cual plasma tanto en sus videojuegos como en el correspondiente marketing. En lo primero todo el merito es suyo, con lo segundo, Kojima ha tenido la gran suerte de estar en el sitio indicado y en el momento indicado.

Si pensamos en años atrás, la época en que las revistas especializadas eran nuestra fuente casi exclusiva de información, que una revista dedicase una cuarta parte de sus páginas a desarrollar opiniones de los personajes relevantes del sector, era algo impensable. Teníamos un formato físico y por lo tanto limitado, en el cual había que realizar una selección del contenido, escogiendo lo más importante y desechando lo que no era primordial.

El resultado era, normalmente, una revista mensual que se dedicaba a analizar videojuegos de distintas consolas u ordenadores, siendo las noticias las previews  de los mismos videojuegos que se iban a analizar posteriormente. Con un par de secciones más ya teníamos nuestra revista preferida.

Con el paso de los años, la industria de los videojuegos ha crecido de una forma exponencial, con la consecuencia directa de una evolución en los medios que se dedican a su seguimiento. Sin llegar a igualar a los medios de prensa enfocados al deporte rey, en los cuales podemos ver multitud de diarios, programas televisivos o de radio, con una periodicidad diaria, los videojuegos gozan hoy en día de una difusión mediática similar gracias a las nuevas tecnologías, Internet.

Si los medios de prensa futbolística nos acribillan cada día con noticias basadas en los entrenamientos de los equipos, declaraciones de los entrenadores y jugadores, tirando en muchos casos de archivo cuando tienen que llenar huecos, en los videojuegos se ha escogido la misma tendencia.

La necesidad de ofrecer noticias diarias a toda una comunidad de aficionados a los videojuegos, obliga a los principales medios de Internet a publicar noticias que nunca antes habían tenido relevancia alguna. La gran competencia entre las webs informativas y la facilidad de difusión y publicación que otorgan los canales informativos en Internet, nos han llevado a una situación, en que los lectores ansían cada día noticias de gran relevancia acerca de sus sagas favoritas o las próximas consolas venideras.

Como es evidente, el ritmo de la industria no llega a tales niveles, en consecuencia la solución escogida por los medios  es la misma que la de sus homónimos  futbolísticos: Crear “estrellas”.

Si el señor Iniesta, decide un día decir públicamente que no le importaría vestir la camiseta blanca, no os preocupéis que a la mañana siguiente todos los kioscos del mundo presentaran un mismo titular. ¿Es tan relevante una opinión personal? Con los videojuegos sucede exactamente lo mismo, un personaje “x” que desarrolle una saga en exclusiva para una plataforma, declara que le gustaría programar para otras plataformas y ya tenemos la fiesta montada… Es algo que podéis comprobar día si, día no.

Hideo Kojima es el ejemplo perfecto de sobre seguimiento de un personaje, al igual que con Cristiano Ronaldo, todo lo que le rodea es noticia y como es normal,  ambos se aprovechan de esta situación.

Hideo

Llegados  a este punto, es necesario hacer un alto en el camino y reflexionar un poco, ¿es este artículo una crítica a la prensa en general?, ¿es este modelo válido tan solo para el fútbol?, ¿llegaremos a los niveles de Belén Esteban, Pantoja y compañía?

Aunque el tono del artículo hasta ahora pueda haber parecido en cierto modo crítico, realmente no es así. Es verdad que dar una difusión de semejante envergadura a personajes del mundo de los videojuegos, puede parecer exagerado o incluso moralmente incorrecto, si lo comparamos con todas las noticias de mayor importancia que suceden en el mundo a diario. Pero no hay que olvidar que estamos hablando de prensa especializada, donde tragedias, logros científicos o demás no tienen cabida. Por lo tanto, los medios de prensa online especializados en videojuegos, se han limitado a ampliar una información que los usuarios han recibido con agrado, siguiendo el modelo que otros sectores ya habían realizado.

El problema surge con la posibilidad de dar el salto a otros modelos, para se más exactos, al de la prensa rosa. Tras la creación de “estrellas” es posible que el público demande más información sobre ellas, tal y como ha sucedido con jugadores como Cristiano Ronaldo, personaje ya habitual en multitud de programas y revistas del sector de la prensa rosa.

Es una consecuencia directa del éxito y la popularidad, algo que ya ha sucedido con personajes relacionados con la informática como puede ser Bill Gates,  pero afortunadamente estos son casos excepcionales, en los que la popularidad del personaje ya ha superado la barrera de su propio sector.

Dentro de unos años veremos como  “estrellas” de los videojuegos darán el salto, voluntaria o involuntariamente a lo que conocemos como prensa rosa, pero no será la prensa especializada en videojuegos la que cambie el modelo, será la prensa rosa la que se fije en determinadas personas dada su gran popularidad. Una evolución del modelo actual al del prensa rosa es algo arduamente difícil a nivel comercial, el perfil de usuarios es completamente diferente en estos momentos y por lo tanto no es viable económicamente hablando.

De esta forma podemos concluir con que, el actual modelo de prensa actualizada a diario con la creación de “estrellas”, para saciar nuestras ansias informativas, es el que tendremos durante muchos años. Las revistas especializadas continuaran con su habitual selección de contenidos, pero para todos aquellos que cada día esperan abrir su blog favorito y encontrar la noticia del lanzamiento de una nueva “superconsola” o “megajuego”, los medios seguirán calmando esas ansias con noticias de menor valor… Como decía Jim Carrey: A falta de pan, buenas son galletas.

¿Qué opináis vosotros?, ¿os parece excesivo el seguimiento que se realiza a algunos personajes de la industria?

1 comentario en «Hideo Kojima, el efecto “Cristiano Ronaldo” y la tendencia en los medios de prensa.»

  1. Como toda expresión y forma de cultura (pues considero a los videojuegos como tal) tiene sus admirados gurús y veo bien que actualmente cobren un mayor protagonismo pues con su labor han conseguido que los videojuegos salgan del pueril ostracismo al que habían sido condenados en décadas pasadas, dejando de ser vistos como un mero divertimento de niños pequeños para ser aclamados por derecho propio como uno de los principales medios modernos de entretenimiento.

    Ahora bien, no es conveniente dejarnos llevar por estos nuevos aires de entusiasmo y permitir que estas figuras del sector sean mimados tanto por los medios como por sus admiradores para convertirse en prima-donnas del «hype». Y es que no debemos olvidar que como todo hijo de vecino tienen sus contratos laborales y pese a que desean que sus obras sean vistas siempre como genialidades, a veces no lo son tanto (como el primer MGS ninguno y casi aún me quedo con el primer Metal Gear (sin el «Solid») de MSX)).

    En definitiva, son figuras relevantes del sector, imprescindibles para su desarrollo, evolución y carisma, pero no debemos dejarnos manipular por su aura de «santidad» porque en esto como en todo, se trata de vender y sacar dinero al personal, si no fuera así, tiempo haría ya que el señor Kojima habría aparcado un poco la desgastada a mi juicio saga de Snake para dedicarse a actualizar otros geniales proyectos que sería una delicia ver en esta nueva generación como «Policenauts» o «Snatchers».
    Excelente artículo para reflexionar sobre el tema.
    Saludos 😉

Los comentarios están cerrados.