Retroblog de videojuegos y consolas retro

Bienvenidos al Retroblog de Infoconsolas, un ilusionante proyecto en el que poco a poco, además de publicar nuevos posts, recuperamos los artículos publicados en el Blog de Infoconsolas desde el 2004 hasta la actualidad, incluyendo las actualizaciones de los análisis de consolas y alguna que otra novedad nostálgica y retro.

El Gancho

Dicen, que un buen libro es aquel que nos permite soñar con él. Su planteamiento, sus personajes, su documentación o su narrativa, pueden ser de forma individual, o en su conjunto, el gancho perfecto para atrapar al lector. Si nos trasladamos al cine, más o menos es lo mismo, con los matices propios del celuloide. Buenos guiones, producción de nivel o actores con interpretaciones memorables, son los ganchos propios de este arte. Pero, y ¿los videojuegos? ¿Sabemos exactamente por qué nos enganchan tanto? O mejor, haré la pregunta de otra manera, ¿Qué buscamos en un videojuego?

Muerte por Épico

Todas las mañana cuando nos levantamos nos gusta tomar un café, una infusión, un cola-cao o un refresco. A cada uno le gusta de una marca, otros con más azúcar, otros con menos, otros lo acompañan con un bollo, otros prefieren una tostada… pero si le echamos más de algo, siempre acaba empachando.

Algo parecido pasa con el Castlevania: Lords of Shadow de Xbox 360 y PS3. El juego que salió el año pasado fue desarrollado por la empresa española MercurySteam con la ayuda de Kojima Productions para Konami. Tuvo bastantes fases y varios momentos para situar la historia pero final se quedó con una historia nueva en el 1047.

Mirar al pasado

Últimamente nos toca vivir una época, dónde parece que cualquier tiempo pasado fue mejor. A nivel general, los días van pasando y las noticias se repiten de forma cíclica. Manifestaciones, violencia, desgobierno, crisis y más crisis,… No son buenos tiempos para este país en particular y para el Mundo en global.

Así, que de alguna forma, mirar al pasado nos reconforta, nos genera algo de esperanza y casi siempre acabamos pensando que las cosas ya no son como antes. No me he equivocado de blog, y ya sé que estamos en Infoconsolas y que esta va de videojuegos y demás. Pero el paralelismo es aplicable a nuestro mundillo gamer.

Videojuegos, una puerta a nuestra niñez

Nos guste o no, todos nosotros hemos perdido uno de nuestros bienes más preciados. El tiempo nos ha robado la capacidad de viajar a lugares misteriosos en escasos segundos, vivir interminables batallas con un simple palo de madera o conquistar malvados barcos piratas junto a nuestros mejores amigos en vuestros lugares de veraneo…

Pocas veces la echamos en falta, porque ya no la necesitamos o mejor dicho, pensamos que no la necesitamos. Seguimos viajando, batallando y conquistando, pero ahora necesitamos artilugios como libros, películas o en nuestro caso, videojuegos. Ha sido una gran perdida, pero afortunadamente, todavía podemos disfrutarla, aunque sea guiados, tutelados y controlados. La imaginación se fue para no volver jamás, aunque como humanos que somos, nos resistimos a dejar de disfrutarla.

¿Me estoy perdiendo algo?

Veo en un anuncio que el nuevo Kinect Sports incluye control por voz, además del ya consagrado control por movimiento, pienso que no está mal, un adelanto más supuestamente bien implementado, que marca las bases junto a otros videojuegos para el futuro más próximo. Ahí se acaba mi razonamiento espontáneo y mi cabeza vuelve a centrarse en la caja boba.

Al rato, frente al ordenador, caigo en la cuenta de que aun teniendo la Xbox 360, todavía no he adquirido su periférico por excelencia. Tengo la Wii y en consecuencia, estoy convencido de que el gasto no merece la pena, pero las dudas me asaltan: ¿Me estoy perdiendo un salto tecnológico? ¿Me estoy quedando estancado? ¿Me hago mayor?

Epic Win

El pasado 12 de Octubre, nuestro compañero JMV publicó un artículo en esta web, dónde, desde la experiencia de un juego actual como Rage, exponía su frustración con la situación actual de los juegos de PC. Malas conversiones, problemas con los drivers, instalaciones mastodónticas. Sin lugar a dudas, una gran reflexión que nos dejó JMV sobre la mesa.

No comenté el artículo por falta de tiempo, pero de alguna forma sus reflexiones se quedaron en mi mente aletargadas, pero esperando su oportunidad. Y la oportunidad llegó el otro día. Os explico. Tengo un compañero de trabajo, con el que comparto filias y fobias dentro del mundillo gamer. El_Sioux (su nickname), también es un gran aficionado a los juegos de rol. Comentando las novedades de este género para consolas, llegamos a la conclusión que este 2011 que está en su recta final, ha sido un gran año para los amantes del rol. Muchas propuestas han salido a la luz, y eso siempre es una buena noticia. Además parece que el ritmo continua y a puertas de lo que está por llegar (Skyrim, Dragon’s Dogma,…) podemos considerarnos satisfechos.

Rubalcaba y el PSOE se olvidan de los videojuegos (actualizado)

Siendo consciente de que nuestro compañero JMV ya trató el tema recientemente de una forma sumamente acertada en su artículo “Adictos a los videojuegos”, he creído conveniente aportar otro punto de vista al respecto:

Como todos sabéis, la industria de los videojuegos hace ya tiempo que ha superado a otras como la del cine o la música en cuestión de beneficios. Como todos sabéis, los videojuegos han conseguido año tras año, generación tras generación romper con los viejos tabúes que tanto daño hicieron a nuestro querido hobby y su correspondiente industria. Y como todos sabéis, los videojuegos ya han conquistado todos los perfiles posibles de usuarios, sin distinción de sexo o edad. Pero perdón, ¿he dicho todos? Mi disculpas, por lo que se ve el señor Rubalcaba y su equipo del PSOE no se han enterado

NBA 2k12, el baloncesto no cesa en nuestras consolas

Hola a todos, esta semana voy a comentaros las primeras impresiones sobre lo nuevo de 2ksports, NBA 2k12. Mientras la NBA continúa en cierre patronal (lockout) a causa de las disputas por ganar mucho o muchísimo dinero NBA 2k acudía a su cita anual con sus fans desde el  7 de octubre, si bien el resultado ha sido bueno, pero no el esperado.

En primer lugar es de agradecer que un año más NBA 2k aparezca en todas las consolas (PS2 incluida), y además salga a la luz en PC. Digo esto porque NBA Live (esa saga que ha caído en picado desde que empezó a tener competencia real –como FIFA años atrás con PES-) en sus últimas ediciones no apareció en PC por “la piratería”, ese agujero negro que consume a todas las compañías. Como usuario de PC aquello me pareció una jugada muy sucia, y, a juzgar porque NBA 2k cada año mejora sus ventas, además equivocada.

Era Spectrum: «Shadow ot the Unicorn», La historia definitiva de un «Epic Fail»

Hoy vamos a hablar de uno de los juegos más peculiares y “diferentes” de la historia del Spectrum, el mítico y poco conocido SHADOW OF THE UNICORN. Poco conocido en el sentido de que pocos son los que realmente lo han jugado, por razones que luego analizaremos.

Mikro-Gen es en 1985 una de las compañías más prestigiosas de UK en cuanto a creación de software de 8 bits. Liderados por el genio creador de Chris Hinsley, consiguió congregar a un equipo de jóvenes programadores de enorme talento como Rafaelle Cecco o David Perry, que por aquel entonces se dedicaba a desensamblar el PYJAMARAMA para entender cómo era posible haber creado semejante maravilla en un Spectrum.  Mikro-Gen acababa de obtener un gran éxito con su última entrega de Wally, el EVERYONE´S A WALLY, y se había hecho con alguna llamativa licencia como BATTLE OF THE PLANETS, serie muy popular en UK pese a que se ocuparon de censurarla y modificarla respecto a la versión japonesa.  Mike Meek, el gerente de la compañía, tenía en ese momento trabajando a sus equipos en este juego y en la nueva entrega de Wally, THREE WEEKS IN PARADISE, en la cual intervendría David Perry tras ensayar con HERBERT´S DUMMY RUN lo aprendido destripando el PYJAMARAMA.

El Juego de la Niña

Los que hemos sido niños en los 80 y adolescentes en los inicios de los 90, tenemos la gran fortuna de haber vivido prácticamente la evolución de los videojuegos hasta lo que hoy es una de la mayores industrias de ocio a nivel mundial. Quizá por ello, de alguna forma, mantenemos recuerdos imborrable en nuestra memoria a modo de juego único.

A finales de los 80, los grandes videojuegos estaban en los bares y en los salones recreativos. Para el pequeño empresario que regentaba un bar, instalar una “maquinita” para que jugasen los chavales era imprescindible para poder fidelizar a un potencial cliente. En mi caso, si jugaba en algún bar era por alguna circunstancia muy puntual.

Comics de Starcraft: Academia fantasma

Poco a poco va acabado el mes de octubre, esta vez lo haremos con la Academia Fantasma y sus tres cómics que ya han salido a la venta en español e inglés.

Este libro trata la historia de Nova en la academia, de los primeros pasos de Colin Phash en ella, y de un poco de su vida en general.

Se compone de 3 volúmenes de unas 170 páginas (más avances de otras obras y alguna cosa más) de tamaño A5 y esta repartido en 5 capítulos más prólogo. Los vende Norma Editorial por 7,5€ cada uno, aunque los mios fueron comprados en una librería normal.

Adictos a los videojuegos

Esta semana hemos sabido que el PSOE ha incluido en su programa electoral una alusión a los videojuegos. Buenas noticias para los aficionados: al fin el sector empieza a tener una aceptación y reconocimiento entre los grandes partidos políticos. Un momento… ¿Pero dónde aparece exactamente? En la definición del contenido del Plan Nacional sobre Drogas. Sí, habéis leído bien. Dice textualmente: «Se ampliarán las competencias del Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)».

El videojuego, para el PSOE, no es la nueva gran industria que ha relevado ya al cine, ni un sector pujante con gran demanda, ni una oportunidad para emplear a grafistas, creativos, programadores o músicos. No. Es una “adicción sin sustancia”. Como el cerebro de los políticos, vamos, “sin sustancia”. Curioso espaldarazo y consideración de futuro a un sector que en 2.009 fue considerado por el propio gobierno del PSOE como “industria cultural”.