Bienvenidos al Retroblog de Infoconsolas, un ilusionante proyecto en el que poco a poco, además de publicar nuevos posts, recuperamos los artículos publicados en el Blog de Infoconsolas desde el 2004 hasta la actualidad, incluyendo las actualizaciones de los análisis de consolas y alguna que otra novedad nostálgica y retro.
Infoconsolas estrena actualización

Recopilatorios de videojuegos antiguos en Gamecube (II)

Hace bastantes semanas puse un primer artículo sobre los recopilatorios de Gamecube, en él vimos los recopilatorios de Midway, Sega y Namco. En este veremos los demás, no tan conocidos pero igual de entretenidos:
Nintendo y su bajada de… tarifas
Quisiera aclarar que este artículo breve de opinión lo escribe un tipo fiel a Nintendo. He comprado todas las consolas de Nintendo desde la SNES, dispongo de los principales juegos de cada plataforma que ha sacado al mercado y compré la 3DS el día de su lanzamiento.
El principio pensé que la 3DS iba a ser un éxito sin precedentes, aunque es verdad que creía que las 3D iban a ser el reclamo pero que a la larga no serían tan fundamentales. Me encantaba ver cómo se iban sumando a la iniciativa terceras empresas que anunciaban fastuosos lanzamientos. Cuando compré la consola y la ví… Entonces fue cuando tuve la CERTEZA de que estaba ante algo especial, porque la inmersión que proporcionaba, su funcionamiento, me parecían sencillamente alucinante. Pasé de una impresión subjetiva a tener la convicción completa del éxito. Cada persona que la veía quedaba prendada de la consola.
Sólo había un aspecto negativo: el precio. Era objetivamente cara.
Arqueología digital: El Enterprise 64/128
Guiados por viejas leyendas y consagrados mitos de las lejanas tierras húngaras, los cuales nos hablan de un poderoso ordenador que llegó desde las húmedas islas de Gran Bretaña, hace ya más de cinco lustros, parte del equipo de Infoconsolas se ha desplazado hasta la mismísima Hungría, para buscar pruebas de esta supuesta pieza de coleccionista.
Porque no sólo de Spectrum vive el hombre. Muchos son los ordenadores que convivieron con la maquina de Sinclair y pocos los que pudieron hacerle sombra, siendo estos posiblemente, los más interesantes y desconocidos. En nuestro particular trabajo como arqueólogos digitales, hoy hemos escogido centrar nuestros esfuerzos en homenajear al desconocido ordenador de 8 bits Enterprise 64/128 (sus dos versiones dependiendo del RAM), una maquina mucho más potente que sus contemporáneos de éxito comercial, la cual acabó siendo relegada al mercado húngaro, lugar desde donde os escribimos estas líneas.
Una televisión para la consola
En este artículo vamos a recordar una frase que todos hemos dicho alguna vez: Mama, quiero una televisión para la consola.
Esta frase que hoy en día con tanto ordenador, teléfonos móviles, televisiones y demás, suena muy raro pero en su día era una verdadera odisea. De hecho, había que esperar y esperar, hasta poder tener una que normalmente además de pequeña, era muy mala.
Winnitron, la recreativa indie
Muchos de nosotros recordamos con nostalgia la época dorada de las maquinas arcade, unos años en los que no había bar que se preciase sin recreativa de cinco duros para la muchachada.
Por suerte, no somos los únicos, el grupo Bit Collective se ha propuesto traer de nuevo esa magia, promoviendo los juegos indies y además, gratis.
La importación de antaño
Leyendo recientemente un artículo de nuestro compañero kaiser-77, acerca de la importación actual y sus posibles consecuencias, me acordé irremediablemente de lo que era comprar juegos de importación en la época de los 16 bits y lo mucho que ha cambiado el panorama en los últimos lustros.
De inusuales y codiciados artículos llenos de misticismo, hemos pasado a estar a un click de tener cualquier novedad a nuestro alcance. Han cambiado los motivos por los que importamos y las forma de hacerlo, y como suele pasar, los usuarios hemos salido muy beneficiados en todos los sentidos a costa de un único “pero”: El encanto que tenía antes todo el mundillo de la importación…
Novelas de Starcraft: Yo, Mengsk (II)
Hace bastante tiempo leí la saga de Primera Linea y dice que mientras que las fuera leyendo, iría escribiendo especiales sobre estos libros.
Hoy le toca a “Yo, Mengsk”. Este libro trata de la vida de su padre (Angus Mengsk), el mismo Arcturus y los primeros años de vida de su hijo, Valerian Mengsk. Si hablamos de juegos, empezaría mucho antes de la primera parte, y acabaría justo cuando empieza la campaña Terran del Starcraft Broodwar. Los spoiler son muchos, pero si se ha pasado el primer juego y su expansión no habrá ninguno problema.
El libro se divide en 3 partes (padre, Arcturus Mengsk e hijo), 19 capítulos y un final/epílogo. Todo esto se reparte en 451 hojas a tamaño A5 (un cuarto de una hoja normal), de los cuales se va viendo paso a paso, como va evolucionando la historia de uno de los actores principal de la Saga Starcraft.
Debate Semanal: ¿Es suficiente el actual estándar de calidad?
Desde que Nintendo aplicase su bien implantado “Seal of Quality”, todas las compañías y fabricantes del sector han imitado la formula para beneficio de sus clientes, nosotros. Ya sea a nivel de estudios de programación, distribuidoras o los propios fabricantes, los cuales conceden las licencias para lanzar videojuegos en sus consolas, hoy en día la inmensa mayoría de videojuegos pasan por numerosos filtros de calidad.
Hasta aquí la teoría, todo correcto por lo que vemos pero… ¿Qué tal la práctica? Todos nos hemos llevado chascos apoteósicos, después de habernos dejado una buena suma de dinero tras comprar un videojuego, ya sea de sobremesa o en una portátil. ¿Pensáis que son suficientes los actuales estándars de calidad para lanzar un videojuego?
Dr. Alcash: Especular con videojuegos, una peligrosa adicción
El Dr. Alcash Converters es una eminencia en el estudio de patologías relacionadas con los videojuegos, como es sabido. En esta ocasión ha colaborado con nosotros activamente en este artículo, que pretende analizar un fenómeno que el doctor denomina “Síndrome Monetario Consolero de Diógenes”, o SIMÓN CON DIOS. “Es una afección que tiene su origen en determinados vendedores de Ebay, que comenzaron a subir artificialmente el precio de los videojuegos antiguos para hacer creer que todo lo antiguo es de coleccionista. El SIMÓN comienza cuando los usuarios asumen que esto es así, y que un Terranigma PAL de SNES vale 200 euros.”
Importación y posibles consecuencias
En esta semana de verano, y con algo de calor vamos a ver la importación y sus (posibles) consecuencias. Muchos de los que estamos aquí estamos cansados de pagar los precios abusivos de los videojuegos de las tiendas en España. En el diarioinformacion.com se habla de porque se encarece el precio, y el porque de sus precios, aunque esta claro que si pregunta a las empresas darán la excusa típica: “La piratería”. “Hay que vender caro, porque se piratea mucho”, o dicho de otra manera, vendemos caro porque es mejor vender 10 unidades a 60€, que 60 a 10€. Esto es de una lógica más allá de todo entendimiento.
Saga FIFA (Parte 2)
Continuamos con la temática del artículo de la semana pasada analizando la saga futbolística, tras haber dejado el análisis la semana en FIFA 97.
Voy a empezar a partir de los comentarios en el artículo anterior donde se dejaron caer dos temas que me parecen interesantes. El primero de ellos es la lucha FIFA VS PES. Creo que corresponden el binomio más dominante del mercado de los videojuegos, acaparando para sí la práctica totalidad del mercado de los videojuegos de fútbol, habiendo eliminado al resto de su competencia y teniendo cada uno sus detractores y admiradores.
Los juegos “nuevos” de las tiendas Game
A continuación tenéis un nuevo artículo enviado por nuestro compañero Dobrigin, si estáis interesados en que publiquemos alguno de vuestros artículos contactad con nosotros en el email: colabora@infoconsolas.com
Un día soleado de verano en Madrid. Un poco aburrido de los juegos que tengo, me dirijo a una tienda Game en busca de algo nuevo con lo que seguir gastando el pad de mi amada 360. Hacía tiempo me fijé en el Dragon Age, pero su alto precio para mi precario bolsillo me hizo buscar vías roleras más económicas, hasta que salió su segunda parte y bajaron la primera al actual precio de 19, 95 leuros. Lo encuentro y me fijo que está desprecintado y pienso bah, a lo mejor se han equivocado y se les han pasado ponerlo en los seminuevos, pero que va. Ahí estaba el puñetero, abierto, a 19, 95 y con un cartelito redondo en rojo con letras blancas que ponía bien grande “Súper Oferta”. Me acerco al chico y le pregunto que si lo tiene nuevo y me contesta el gachó: “ése es nuevo”. Perdone, excuse me please –le contesto yo-. Este juego no es nuevo, está desprecintado.
SECRET FLIRTS: Imagina ser putón verbenero
Saludos, frikis y frikas… oh, bueno, a quién pretendo timar, todos sabemos que en este blog dejado de la mano de Dios nunca ha entrado ninguna chavala, ni entrará jamás por motivos evidentes, y esa precisamente es la principal razón por la que nuestro exredactor Gerardo nos abandonó para dedicarse a menesteres más productivos, como pueden ser la cría del gorgojo de la patata, las peleas clandestinas de gallos y merluzas o el descubrimiento de la cura contra la descortificación asfásica miserere o mirad al quemadísimo Imsai8080, escribiendo en otros blogs creyendo que así van a conseguir la atención que por aquí se les niega (Imsai8080, aburres mucho. Dedícate mejor al onanismo con papel de lija). Todo esto, mientras el “jefecillo” David V sigue alimentándose de Phoskitos y Danup frente a su monitor a la espera de alguna ciber pretendienta. Un momento… ¿a qué venía esto? ¡Ah sí! Las mozas…
Y es una lástima eso de la ausencia de mozas, porque en el presente artículo voy a proceder a comentar, denostar y poner a parir un videojuego dirigido a ellas, a chiquillas adolescentes inadaptadas que, tras jugar y completar Secret Flirts, recibirán una valiosa lección vital: enróllate con todos los tíos que puedas y hazte anoréxica.
Era Spectrum: Bruce Lee
Estamos en 1984 y el Spectrum está generando no sólo sus primeros resultados económicos destacables sino también la primera hornada de juegos verdaderamente notables. Hay grandes compañías que ya se perfilan como líderes del sector, entre ellas Ocean que se come literalmente a otras firmas con problemas financieros como Imagine. Junto con Ocean, U.S. Gold comienza a tomar posiciones, y no siempre con la calidad por bandera.
Por otro lado, en aquella época existía una fascinación por las artes marciales (sobre todo Judo y Karate), que estaban muy de moda. Triunfaban películas como Karate Kid, los papás llevaban a sus niños a clases para que pudieran fardar de cinturones de colorines además de romper alguna que otra nariz, y los juegos temáticos empezaban a florecer en arcades y ordenadores. Bruce Lee era una figura mediática y mitificada por su prematuro fallecimiento pero no es menos cierto que su repercusión en los 80 no era tan fuerte como en la década anterior. No obstante, US Gold y Ocean pensaron que podían colaborar conjuntamente para ofrecer un videojuego dedicado al carismático actor y luchador.