Retroblog de videojuegos y consolas retro

Bienvenidos al Retroblog de Infoconsolas, un ilusionante proyecto en el que poco a poco, además de publicar nuevos posts, recuperamos los artículos publicados en el Blog de Infoconsolas desde el 2004 hasta la actualidad, incluyendo las actualizaciones de los análisis de consolas y alguna que otra novedad nostálgica y retro.

17 minutos de “seguera nostalgia”

Si hace escasos días recordábamos con melancolía (los nintenderos), el mítico video de Hobby Consolas, en el cual se mostraban las bondades del “Cerebro de la bestia”, allá por el año 92’. Hoy le toca el turno a la gran Sega. Otro estilo, otro público y otra revista… “Bienvenidos al próximo nivel” era el titulo con el que Sega nos invitaba a conocer sus últimas novedades…

Google y el mundo de los videojuegos

En estos tiempos se esta hablando mucho de que Google, quiere entrar en el mundo del videojuego. Cada cierto tiempo sale una noticia o comentario que lo dice, pero que luego se queda en poco y nada.

En este artículo veremos hasta que punto puede ser verdad o mentira.

Super Pang, maravillosa sencillez

El Super Pang fue sin duda alguna, una de las recreativas estrellas de nuestros añorados salones recreativos. El ejemplo perfecto de cómo una sencilla idea, un simple concepto, puede convertirse en una obra atemporal y sin competencia alguna debido a su endiablada y adictiva jugabilidad.

Sucesor del primer Pang original, tuvimos que esperar a su secuela en Arcade para llegar a experimentar todo el potencial y diversión que, una simple idea como la de partir burbujas en dos, podía ofrecernos. Un autentico tragamonedas que a pesar del gran éxito que gozó y cientos de clones, todavía hoy no ha sido superado…

Dragon’s Lair, Una maravillosa adaptación

Vamos hoy con un clásico de toda la vida, el DRAGON´S LAIR. Este juego sabéis que fue una revolución cuando salió, ya que la gente no estaba acostumbrada a encontrar en el bar una máquina que fuera como una verdadera película. No dejaba de ser una película interactiva, solo que ésta fue sencillamente la primera y más famosa. La temática no podía ser de otro modo: valiente-caballero-rescata-princesa-en-manos-de-dragón. La recreativa, de 1.983, utilizaba el extinto formato Laser-Disc y tuvo un presupuesto desorbitado de más de un millón de dólares para producir un total de 22 minutos de animación. Del diseño global se ocupó Don Bluth, el responsable de películas como “Nimh” o “Fievel” y ex animador de Disney. El juego seguía el esquema de apretar la tecla justa en el momento preciso: si acertábamos, el personaje evadía el peligro y se pasaba a la siguiente secuencia. Si no, veíamos una de las múltiples muertes de Dick, el protagonista. La dificultad era más que desquiciante, ya que nada nos indicaba cuándo presionar qué tecla, y además las secuencias eran complejas de ejecutar. Se requerían reflejos y mucha, mucha memoria.

Deportes en Neo-Geo

Tras un tiempo de inactividad vuelvo a Infoconsolas para hablar de videojuegos deportivos en Neo-Geo, consola con magníficos títulos a lo largo de su catálogo, siendo los deportes un pilar (no el más importante, pero sí uno bastante visible) de su catálogo.

Y es que la Neo-Geo seguramente será recordada por sus impresionantes videojuegos de lucha, pero podemos rascar en varios géneros y encontrar cosas interesantes, y en el género deportivo no va a ser menos.

Betas, prototipos y videojuegos

Si hay una cosa curiosa en el mundo de los videojuegos son las leyendas urbanas, los comentarios extraoficiales, lo que se comenta dentro del mundillo… se puede decir que esto forma el lado rosa del mando del videojuego.

Las leyendas urbanas las componen los comentarios que de vez en cuando salen, los comentarios extraoficiales serían los bocachancas, lo que se comenta sobre el futuro… pero una cosa que no se suele nombrar mucho son las betas de los videojuegos.

Antes de que lance un juego, este juego se va mostrando en ferias o revistas, se va enviando fotos, se va mostrando como queda y así se va haciendo una idea de como el juego puede quedar. En este artículo hablaremos un poco de ellas y del trato que me gustaría que se les diera.

¿Qué hacer un sábado a las 19:00 horas?

Con el propósito de cambiar vuestra aburrida rutina de fiestas, lujo, sol y playa, esta tarde los chicos de Retroactivo se disponen a realizar una nueva emisión en directo de su video-podcast retroinformático/videojueguil.

El tema escogido para lo ocasión ha sido el de “Aquellos maravillosos programas” de PC Engine y un servidor, estará alegremente como invitado…

SONY ha cavado su fosa

No es tremendismo, de verdad. El pirateo de consolas es tan viejo como la misma PS1. Chips, mochilas externas, truquitos para que la consola lea juegos grabados… Fomentado o no por los propios fabricantes de consolas, el fenómeno lleva cómodamente instaurado en el sector ya muchos años y con una repercusión conocida, asumida y controlada. NINTENDO ha sido la que más claro ha tenido este tema: sus consolas de sobremesa han sido pirateadas, claro, pero de una forma extremadamente minoritaria. Con Wii ha conseguido con métodos sencillos pero eficaces que no se vulneren sus sistemas de seguridad de forma masiva. Pero esto es diferente.

La seguridad del usuario legal lo es todo. El que quiera piratear será por su cuenta y riesgo. ¿Queremos arriesgarnos a brickear nuestra consola? ¿Sabemos realmente qué lleva insertado un parche de PC, aunque el antivirus nos asegure que está limpio?

Repito: la seguridad del usuario legal lo es todo. Respetar la honestidad de tu cliente, que sostiene tu negocio, es sagrado.

Generaciones de plataformas conviviendo, la evolución de los videojuegos

El ser humano es un animal de costumbres, le gusta sentirse seguro en un entorno conocido y poder predecir como será el siguiente día. La rutina manda en nuestras vidas con pequeños cambios que intentamos controlar. Desde que los videojuegos llegaron a nuestras vidas, una tranquila, hermosa y cíclica rutina nos ha hecho estar tranquilos y seguros: Adquiríamos plataformas “último modelo”, se hacían obsoletas, adquiríamos nuevas plataformas “último modelo”.

Así ha sido generación tras generación en nuestro pequeño y querido mundo de los videojuegos, pero poco a poco, en los últimos años, una nueva realidad se ha hecho más que evidente: los videojuegos ya no son el pequeño mundo del que nos sentíamos los amos y señores, la industria ha logrado llegar a todos los sectores de la población, convirtiendo nuestro hobby, en un gigantesco mercado. Las circunstancias han cambiado señores y como es normal, este hecho cambiará el hasta ahora apacible modelo de mercado… Bienvenidos a un mundo donde diferentes generaciones de consolas conviven entre sí, bienvenidos a un futuro no tan lejano.

Mortal Kombat: Los otros juegos y algo más (y III)

Ya hemos explicado los juegos de esta saga en 2D y 3D, pero como final de este especial no se puede acabar sin explicar otros juego que fueron lanzados sin la temática de lucha y otro material oficial que se pudo ver.

El material promocional es muy variado, tiene que ver con películas, música, material escrito, música… se puede decir que tuvo una buena diversificación aunque muchas de esas cosas no terminaron de convencer.

Sin más, vamos a ver los tres juegos que no fueron de lucha:

Era Spectrum: Momentos memorables ante un ZX Spectrum

Un ejercicio divertido es recordar qué momentos podemos seleccionar entre aquellos que vivimos (en pasado o presente) junto al ZX Spectrum. He querido hacer un poco de recopilación memorística para ofreceros algunos instantes que seguro que coinciden con otros vuestros. En mi caso, en fin, son muchos, pero voy a seleccionar 10 instantes. He procurado adornarlos con fotos de mi propia colección.

¿Dónde está el techo de las consolas?

Un clásico debate entre jugadores y a su vez, una dura batalla entre compañías del sector de los videojuegos, es el de que videojuegos aprovechaban al máximo el potencial de las consolas. Dentro de este tira y afloja, en cada generación de consolas hemos sido testigos de una ficticia línea de tiempo en la que según el emisor del mensaje, nuestra consola estaba obsoleta o todavía le quedaban lustros de disfrute.

Desgraciadamente y como en muchos otros aspectos en esta vida, el papel de los jugadores ha sido el de manso y olvidadizo rebaño… ¿Cuántas veces hemos escuchado que se había llegado al 100% del potencial de una consola? ¿Cuántas desarrolladoras se han vanagloriado de ese utópico limite, para meses después ceder el puesto a otro “must have”? Mentira tras mentira, el «fenómeno del 100%» ha ido alimentando el Hype y vaciando nuestros bolsillos ya que, llegar al 100% de una consola es, sencillamente imposible.

Nuestros viejos formatos y sistemas (humor)

Un grupo de cómicos a los que llevo siguiendo mucho tiempo hasta que el «imperio» de Antena 3 los cobijó bajo sus fauces, es el equipo de Muchachada Nui.

Desconozco si fuera de España son conocidos (lo dudo), ya que incluso aquí son pocas las personas que se declaren seguidores, pero dentro de su humor “tan suyo”, tenemos obras de arte como las siguientes…