Retroblog de videojuegos y consolas retro

Bienvenidos al Retroblog de Infoconsolas, un ilusionante proyecto en el que poco a poco, además de publicar nuevos posts, recuperamos los artículos publicados en el Blog de Infoconsolas desde el 2004 hasta la actualidad, incluyendo las actualizaciones de los análisis de consolas y alguna que otra novedad nostálgica y retro.

Novelas de Starcraft: Primera Línea (I)

Este mes os traigo algo nuevo. Hace algún tiempo me puse con el Starcraft 2 y aunque nunca lo hubiera pensado, el juego me gustó mucho. Poco tiempo después me puse a buscar las novelas, y a jugar otra vez las dos primeras entregas (Starcraft y su expansión). Además de oír la lapidaría frase de: ‘¿Libros para ti? Si no has leído en tu vida’, me puse a buscas las novelas/libros. Como se puede ver aquí, hay varias y muchas de ellas no están traducidas. Hoy nos centraremos en las más comunes de ver. Estas son una serie de 4 cómics llamada Primera Línea. No voy a poner spoiler, sólo diré su nombre, un resumen de lo que ocurre y si tiene algo que ver con la historia de los juegos. Aviso que SÓLO he leído estas, por lo que pido disculpas por si algo de lo que digo en otra novela se explica mejor.

Era Spectrum: Sabre Wulf

Hoy quiero daros la lata acerca de un mítico juego de la actual Rare cuando aún se llamaba “Ultimate Play The Game”. Como muchos sabéis, durante los 80 fue la compañía de mayor éxito en ordenadores de 8 bits y auténtica referencia en todo el mundo. Tim Stamper y Chris Stamper, que han abandonado Rare recientemente, fueron los fundadores y dirigieron casi todos los proyectos de la compañía hasta el recordado Gunfright, momento tras el cual Ultimate fue absorbida por US Gold. Sabre Wulf es importantísimo por muchos motivos: fue el primer juego de la compañía considerado una “videoaventura”, y perfeccionó el modelo esbozado por el inolvidable Atic Atac. De hecho, casi se podría decir que inauguró un nuevo género de videojuegos en 1.984, año en el cual la industria estaba dando apenas sus primeros pasos.

Productos licenciados de Mario

Los “productos licenciados” son un tipo de bien de consumo destinado a ganar dinero apoyándose fundamentalmente en la marca o imagen de otro producto o servicio, en la confianza de que las ventas serán mayores que las del mismo producto sin tal imagen. Esto en el mundo de los videojuegos lleva pasando prácticamente desde que comenzaron a popularizarse, últimamente con Nintendo como uno de los máximos exponentes, al menos aquí en Japón.

En estos días he estado haciendo un pequeña recopilación únicamente de Mario, sólo visitando mi supermercado de guardia y una “tienda de 100 yenes” (el equivalente a una tienda de “20 duros” española). Por lo que podéis ver, no hizo falta irse hasta Akihabara para encontrar cantidad de productos licenciados:

¿Qué es esto, Fernando Alonso y Vettel? No, Danny’s Sullivan Indy Heat

Como en parte quiero dar a entender en el título, nos encontramos en unos tiempos donde los deportes de motor se encuentran en buena situación (al menos económicamente, porque yo particularmente me cuestiono si algunos pilotos de F-1 deberían estar en el campeonato, o solo son cantidades enormes de dinero en patrocinios, pero esto es otro cantar), con tres pilotos españoles el año pasado en F-1 y con récords históricos en motos (récords que tristemente los medios no han valorado como merecía).

Pero dejemos a un lado el 2011, volvamos a 1991-1992. En esta época la URSS se desmoronaba, el gran Magic Johnson confesaba al mundo haber contraído VIH y los seguidores de la F-1 disfrutábamos con Mansell, Senna, Prost y un joven Michael Schumacer. En 1991 se lanzaba para Arcade «Danny’s Sullivan Indy Heat», un juego basado en las populares (en Estados Unidos principalmente) Indy Racing. Posteriormente verían la luz versiones en Commodore Amiga, Atari ST y NES. Yo me centraré en las dos que he podido jugar, NES y Arcade.

Genios del consumismo: Apple y su iPad 2

Hace escasos días Apple dio a conocer su nuevo iPad, una revisión ideada para hacer frente a la fuerte competencia, que ha ido surgiendo en este nuevo segmento de mercado tecnológico.

Y una vez más, Apple ha demostrado que lo que mejor se le da, es la publicidad, publicidad y después, más publicidad…

“Un año sin videojuegos”, por Madjoker

Hace poco más de un año, publicamos en esta misma página el artículo “Un año sin videojuegos. ¿Seria positivo?”, en el cual reflexionábamos acerca de la hipotética situación en la que las compañías dejasen de publicar nuevos videojuegos durante todo un año. Pocos días después de publicar dicho artículo, pude comprobar personalmente, como uno de nuestros lectores y desde esa fecha, compañero, iniciaba por cuenta propia el experimento de estar un año sin adquirir o jugar a ningún videojuego que no tuviese previamente…

Hoy hace exactamente un año desde que nuestro compañero Madjoker inició este curioso experimento y desde ya, os puedo confirmar que ha cumplido con su propósito, todo un año sin jugar a ningún lanzamiento y sin adquirir nuevos títulos, ya fuesen retro o actuales… ¿Habrá sido positivo?, ¿contaba los días y las horas para poder hincar el diente a un nuevo título?, ¿ha dejado el mundo civilizado para disfrutar de la meditación y la oración? Todas las respuestas a continuación…

NBA 2k11: el nuevo rey del baloncesto NBA

Con resaca de All-Star game para los aficionados del baloncesto americano o simples curiosos que quieren ver ese gran show que se debate entre baloncesto y simple pachanga-espectáculo vengo a hablaros sobre NBA 2k11, el videojuego de baloncesto del momento.

Años y años hemos pasado viendo como NBA Live era el más digno representante de la canasta, tanto en consolas como en PC. En 1999 2k Sports sacaba al mercado su NBA 2k para Dreamcast, con el siempre polémico Allen Iverson en portada.

FPS Antes y Ahora

Los FPS son un género relativamente antiguo que se hizo famoso con Doom. Aunque se hizo famoso con Doom, hay varios juegos anteriores de los que destaco el Wolfenstein 3D (tambíen de ID Software) entre otros.

Después del Doom salió el Duke Nukem (juego muy sobrevalorado en mi opinión), Rise of the Triad, Heretic, Eradicator (uno de mis preferidos) y otros muchos. Se puede decir que era su época dorada (o el boom) donde cada empresa intentaba sacar su “Doom”. Muchas de estas empresas se pegaron el batacazo, otras consiguieron sacar algo en claro y otras pocas encontraron una mina de oro.

8 Bits + videogame = Lost

Con este jeroglífico recién sacado del horno, damos pie a este artículo, el cual os aviso tiene ciertas dosis de Retro, nostalgia y noñez desmesurada… Los más avispados del lugar ya habrán descifrado el enigma sobre el que trata este artículo, pero para los más perezosos del lugar, ahí va el mismo en su versión LOGSE:

Plataformas de 8 bits + videojuegos en ingles = Lost (Perdidos)

¿Ahora sí, no? O bueno, más o menos…XD. En este artículo, rememoraremos los tiempos de los Spectrum, Commodore, Amstrad, NES y Master System, tiempos en los que la mayoría de títulos, llegaban a nuestras tierras en un perfecto y exquisito ingles, ese gran idioma que la mayoría de nosotros ni habíamos empezado a estudiar y que por sorprendente que parezca hoy en día, nos daba completamente lo mismo a la hora de jugar

Era Spectrum: «Everyone´s a Wally: Costumbrismo en el ZX Spectrum»

Algo me ha pasado con este juego a lo largo de los años. Primero, he de decir que adoro a Wally y sus juegos de Zx Spectrum, a pesar de que sea imposible acabarlos sin una buena guía. Pyjamarama me parece una obra maestra y disfruto mucho con los detalles que ofrece 3 Weeks in Paradise y su historia. Si me hubieseis preguntado hace 10 o 15 años os hubiera dicho que ninguno es comparable a Everyone´s a Wally, que por concepto y complejidad me parece el mejor de toda la saga y uno de los mejores juegos de Spectrum.

Sin embargo, con el tiempo veo a este juego en concreto de manera distinta. Su planteamiento inicial es coger a toda la pandilla de Wally (entre los que hay obreros, electricistas, fontaneros…) y que se muevan por el pueblo donde viven para realizar cada uno sus actividades propias. Por ejemplo, el electricista debe reparar una torre eléctrica, y Wally construir un muro. Y todo ello para obtener cinco letras de la combinación de una caja fuerte para obtener nuestro sueldo. Cada personaje es manejable y seleccionable si coincidimos con él  en la pantalla, obteniendo si no su localización para buscarlo. En resumen, cinco personajes, cinco argumentos, cinco juegos en uno. Y por otro lado, digamos que es lo más parecido a “Los Sims” que encontraremos en el Spectrum. ¡Vive por un momento las emocionantes aventuras de un fontanero, paseándote por una biblioteca o una carnicería!

De bug en bug y tiro porque me toca

Cuenta la leyenda que el primer bug de la historia se produjo en 1947, en el ordenador Mark II, el cual sufrió un fallo en un relé electromagnético. Al investigar donde estaba el problema, se sorprendieron al ver que una polilla había sido la causa del mismo, por lo que se asocio el termino “bug” (bicho) con fallo de software.

Más de medio siglo después, ya nos gustaría a muchos que todos los bugs que nos encontramos en nuestros videojuegos fuesen provocados por hormigas, polillas o curiosos caracoles dentro de nuestros sistemas. Pero la realidad es muy distinta: A medida que la industria evoluciona los productos que llegan a nuestras manos vienen acompañados de más y más “bichos”, dejándonos una sensación cada vez más real de que el producto que adquirimos, es sencillamente un producto inacabado…

Los que llevamos unos años en esto de los videojuegos, observamos asombrados como año tras año una situación que hace tan sólo una generación era considerada como “excepcional”, va transformándose desgraciadamente en habitual. Videojuegos rodeados de hype y grandes promociones son lanzados con un «pequeño» y común problema: No se han finalizado.

Esa joya perdida que todos tenemos… episodio VI.

Normalmente en estos artículos os suelo poner juegos antiguos pero como JMV se me adelantó con un artículo que tenía a medio hacer, esta semana os traigo un juego de Xbox 360.

El juego se llama Brütal Legend y es de Double Fine. Este juego es americano ya que no podría salir con cantantes españoles, no porque aquí no haya Metal/Heavy/Rock de calidad en España (que hay bastantes buenos grupos), sino porque con tantas canciones que trae, la innombrable querría el oro y el moro, y al final el juego se cancelaría o no sería igual.

El juego es un GTA con pinceladas de otros juegos. La pincelada que más llama la atención son los guiños al Carmaggedon, el juego te deja hacer todo el cafre que quieras con el coche.

Una vez acabada la presentación vamos con el comentario:

Debate Semanal: Vuelve el Spectrum, ¿cómo os gustaría que fuese?

La noticia estrella de esta semana, ha sido sin lugar a dudas, la vuelta del mítico Spectrum para su 30 aniversario. Es muy poca la información publicada al respecto y por lo tanto, muchas son las dudas que tenemos al respecto. Por el momento, lo único que podemos asegurar, es que Elite Systems ha anunciado un nuevo Spectrum que se podrá conectar al televisor, contará con Bluetooth y con el podremos revivir múltiples reediciones.

Poca información para tanto revuelo, pero la simple idea de que el Spectrum pueda volver a sus días de gloria, ya nos pone los pelos de punta a más de uno. Y ese esprecisamente el tema escogido para nuestro Debate Semanal en el Foro de Infoconsolas, ¿cómo pensáis que debería ser la vuelta de este clásico?