Retroblog de videojuegos y consolas retro

Bienvenidos al Retroblog de Infoconsolas, un ilusionante proyecto en el que poco a poco, además de publicar nuevos posts, recuperamos los artículos publicados en el Blog de Infoconsolas desde el 2004 hasta la actualidad, incluyendo las actualizaciones de los análisis de consolas y alguna que otra novedad nostálgica y retro.

Videojuego de fútbol ≠ Videojuego deportivo ¿Imposible?

Hola a todos, hoy vengo a hablaros de un videojuego de fútbol, pero no de un videojuego cualquiera, sino de “The Hurricanes” de SNES. Como vais a poder ir observando a lo largo del artículo, The Hurricanes es un videojuego de fútbol bastante especial, diferente a lo que podamos tener en mente en un primer momento. A diferencia de otras veces no os voy a hablar de un clásico, ni tan siquiera de un videojuego que ha sido para mí una joya de mi infancia. The Hurricanes ha sido mi descubrimiento del mes, donde probando diversos videojuegos he topado con este original y divertido videojuego. No es un título que pasará a la historia ni mucho menos, pero creo que se merece un humilde hueco en esta web.

Películas de videojuegos para recordar

Las películas de videojuegos han sido por norma general un desastre, pero por suerte hay algunas veces donde el resultado final fue bueno, o al menos interesante. En este artículo hablaremos de las películas que han merecido la pena (según mi subjetiva opinión). Sin más, vamos con ella:

El oligopolio de consolas

Hace algún tiempo vimos el oligopolio que hay con la energía en España. Este se parece mucho al que hay con la telefonía, y a otros muchos campos como las autovías con peajes.

Viendo ese programa y aplicándolo al mundo de las consolas nos podemos llevar algunas sorpresas. La definición de oligopolio de la wikipedia es: » es un mercado dominado por un pequeño número de vendedores o prestadores de servicio (oligopólicos-oligopolistas). Debido a que hay pocos participantes en este tipo de mercado, cada oligopólico está al tanto de las acciones de los otros. Las decisiones de una empresa afectan o causan influencias en las decisiones de las otras. Por medio de su posición ejercen un poder de mercado provocando que los precios sean más altos y la producción sea inferior.» Si lo pasamos al mundo del videojuegos podemos ver que es un mercado dominado por Nintendo, Sony, y Microsoft, y que cada acción que hace uno (creación del live, cambio de mando, ofertas puntuales) causa influencias en las decisiones de las otras (creación del Store, lanzamiento del Move, contraofertas). Por medio de la posición dominadora de Sony por ejemplo, muchos juegos no llegaron a GC o Xbox traducidos estando así en PC, o directamente no llegaron como hacia Nintendo en la NES (esto es bastante compresible al ser sólo dos competidores). O por ejemplo, usando la publicidad de las revistas, poder darse más a conocer que la competencia. Sus características son:

Memorias de un jugador online: League of Legends y otras drogas

Hola a todos, esta semana vengo a hablaros de una manera muy personal de un tema muy concreto: el juego online. Por supuesto no me refiero a los casinos online ni a las  casas de apuestas deportivas, sino a jugar a videojuegos a través de Internet. Creo que la generalización y la accesibilidad del juego online es, probablemente, el mayor avance de la industria de los videojuegos en los últimos 15-20 años.

Recuerdo que de pequeño mis posibilidades de jugar a un videojuego en modo multijugador eran que mi hermano o un amigo jugarán conmigo a la NES o la SNES. Con dos mandos se hacían maravillas y lo que era divertido pasaba a ser aún más divertido, o simplemente un reto diferente (en el caso del modo versus o el modo cooperativo). No era difícil pasar tardes enteras jugando a Super Mario Kart o Mortal Kombat II con un puñado de amigos al lado. En aquellos años ni siquiera llegue plantearme que algún día ( y mucho menos a corto plazo) el modo multijugador llegara hasta donde está en estos momentos.

Debate Semanal: Consolas basura, ¿cuáles son?

Como responsable de Infoconsolas, son muchas las veces que mis manos al teclado y mi cabeza, no van a la par. No os confundáis, siempre escribo lo que pienso, pero para no herir sensibilidades debo suavizar ideas y expresiones.

Pero hoy, se ve que me he levantado remolón y voy a proponeros un juego de caballeros, el juego del “1, 2, 3, responda otra vez”. Y la temática no es otra que la de “Consolas Basura en la historia de los videojuegos”…

Divagando sobre los juegos cooperativos.

Desde que el marketing de la Wii llegó a nuestras vidas, Nintendo nos ha hecho creer que los fallos y errores en una partida se premian con risas y abrazos de una atractiva veinteañera.

Mientras juegan en su salón blanco minimalista, modelos, agraciadas familias o famosillos sueltan frases del tipo: “¡Recorcholis! Me has quitado mi vida” o “¡Jolines, me has dejado sólo contra el malo!”. El marketing les puede haber ido perfecto, pero todos sabemos que se basa en una gran mentira.

Retrodosis: Aventura Original

Queridos niños y niñas, en esta retro dosis de hoy vamos a recordar cómo se jugaba a los videojuegos en los años de la quinta del Buitre.

Nada de pads, joystiks o millones de polígonos en pantalla. Un buen Colacao calentito y el teclado de nuestro ordenador eran más que suficientes.

Stadium Hero 96: La vuelta de un héroe

Como empezar un artículo cuando tengo tantas cosas que contaros. Recuerdos, anécdotas, frustraciones y alegría se mezclan en mi cabeza. Amigos, en lo relacionado a este gran hobby que son los videojuegos, esta ha sido una gran semana para un servidor. Pero empecemos por el principio…

Para la mayoría de los que hayamos disfrutado de sus bondades, Stadium Hero 96 no es un juego de béisbol, es El Juego de Béisbol. Adicción en estado puro y jugabilidad a prueba de bombas. No es mala presentación viniendo de alguien al que sencillamente, no le gusta el béisbol.

Prensa escrita y su ¿futuro?

La llegada de internet ha cambiado muchas partes de nuestra vida, una de ellas ha sido la forma de leer prensa y noticias.

Esto ha provocado un cambio muy grande en ese mundo, que poco a poco, se ha ido notando en otros campos, como la TV. Los hábitos de las personas han cambiado, lo que antes era sagrado como la TV, ahora va perdiendo aceptos, y lo que antes era novedad en un mes, ahora es un mundo. Al perder tantos adeptos, su principal financiación (publicidad) va perdiendo fuelle, y sin publicidad las revistas mueren. Con estas premisas vamos con una reflexión sobre esta parte del mundo.

Análisis de videojuegos por abstracción

Aquí a infoconsolas me gustaría traer con orden y sentido una serie de reflexiones que en “la consulta” han sido esporádicas y desordenadas. Así yo ordeno mis ideas y vosotros disfrutáis de un post trabajado y repasado.

Voy a empezar la argumentación desde el principio.

Esa joya perdida que todos tenemos… episodio XI: Gods

Si la anterior vez hablamos de un juego de NES muy bueno, estamos damos el salto a 16 bits a un juego que tuvo un gran éxito pero que pronto caería en el olvido.

Este juego es el mítico Gods. Un juego que tuve el placer de probarlo en mi Super Nintendo, junto con otras muchas plataformas.

Lanzado en 1992, desarrollado por The Bitmap Brothers, y distribuido por Mindscape nos pone en el papel de Hércules en su viaje para conseguir la inmortalidad. Un trabajo bastante complicado y algo difícil.

Solos ante el peligro del Salvaje Oeste: Sunset Riders

Hola a todos, esta vez voy a hablar de Sunset Riders, mítico y querido videojuego de principios de los años noventa. Sunset Riders es un videojuego de acción arcade ambientado en el Lejano Oeste, englobado concretamente en el género “run and gun”. No han existido muchos videojuegos memorables con esta temática, y para mí Sunset Riders es el mejor y más divertido de todos los videojuegos de “vaqueros”. Esto en parte se debe, a que el tiempo dorado del Western fue sin duda las décadas 1950-1960-1970, donde el cine vivía uno de sus momentos dorados y el género Western era un género capital con estrellas como Clint Eastwood, John Wayne o James Stewart, entre otros. A partir de 1970 el género entro en decadencia y seguramente murió con “Sin Perdón” (1992), de Clint Eastwood.

Lo que te mantiene pegado al mando: LIBERTAD Y JUSTICIA

Pues os cuento.

Hace un tiempo indagué sobre el proceso de desarrollo de Half life en artículos y trozos sueltos por internet escritos por Ken Birdwell.

Me interesó que hablaban de una parte del desarrollo en la que mediante prueba y error se replantearon los videojuegos casi desde cero como si no supiesen nada sobre el tema porque se ve que no estaban contentos con los resultados obtenidos.

Y fruto de ese “reseteo” llegaron a unas conclusiones que el tío resume en tres teorías o leyes.

El factor arcade

Son muchos los artículos que en esta humilde web, hemos dedicado a nuestros añorados salones recreativos y los juegos que campaban por aquellos templos de los videojuegos:

Wonder Boy, Street Fighter II, Super Pang… Son cientos las joyas que los recreativos nos brindaron dando pie a magnificas conversiones en nuestros sistemas domésticos. Conversiones buenas y menos buenas pero con un denominador en común, el “factor arcade”.