Algunos dicen que el pasado siempre fue mejor, personalmente no opino lo mismo, para mi no todo es blanco o negro, pero reconozco que me gusta remontarme al pasado y compararlo con el presente, y en muchos casos… Gana el pasado.
Con la séptima generación de consolas se ha establecido por fin tanto el juego online como las descargas online, muchas consolas lo intentaron en el pasado con diferentes resultados, pero fueran buenos o malos, allanaron el camino para que el mundo del online sea algo cotidiano hoy en día en nuestras consolas, equiparándonos al PC de igual a igual.
Lo malo, es que el ser humano tiende a coger buenos propósitos y transformarlos en maquinas de ganar dinero o de matar si el invento en cuestión se transforma en arma. En nuestro caso, por el momento el online se ha convertido en una maquina de ganar dinero, veamos la nueva tendencia por la que han optado las desarrolladoras con sus juegos por fascículos, o dicho de otra forma, contenido extra descargable.
Que feliz era años atrás cuando imaginaba un futuro cercano en el cual mi juego favorito gozaría de actualizaciones y nuevos contenidos descargables gratuitos. Gratuitos, que hermosa palabra, que bien queda cuando se pronuncia o cuando se omitía en la precampaña publicitaria de las nuevas consolas, se omitía gratuito al igual que se omitía la expresión «de pago», y nosotros no es que pecásemos de ingenuos, pero si de chicos con ilusión y esperanza, después de gastarnos la pasta que cuesta una consola y el jueguecito de turno, con algún que otro periférico y un segundo mando obligatorio, la mayoría teníamos la esperanza de que las compañías nos devolviesen ese sacrificio económico en forma de una bonita descarga gratuita.
El panorama actual como todos sabéis es muy diferente, salvo honrosas excepciones el contenido extra descargable para la mayoría de los juegos no tiene nada de gratuito, y con suerte pasados unos meses o un año esos nuevos mapas pasaran a ser gratuitos en vez de pago. Si hablamos de nuevas fases o expansiones la situación se pone peor, pero es que si hablamos de un misero nuevo vestido para nuestro personaje normalmente también tenemos que desembolsar dinero de nuestro bolsillo.
El resultado, y la tendencia que siguen la mayoría de las compañías en este sentido roza lo absolutista, dejando a sus fieles clientes (nosotros) a la altura del betún, de desilusionarnos por hacernos pagar por las expansiones, hemos pasado al lanzamiento de juegos pensados por y para las descargas, o peor todavía, a suprimir fases o partes de un juego ya desarrolladas antes de su lanzamiento para vendérnoslas a los 2 meses de su lanzamiento… ¿2 años para hacer un juego y en un mes ponen la venta una descarga con una expansión de 3 horas de juego? Lo siento, no cuela.
Disfraces, armas, mapas, vehículos, personajes y fases son omitidos en juegos para poder venderlo después como extras, no digo en todos los casos pero si en demasiados. Cuando antes comprabas un cartucho, o un CD, sabias perfectamente lo que comprabas, un juego completo de principio a fin. Cuando hoy compramos un juego no tenemos ni idea de si a los 3 meses no vamos a poder jugar en la mitad de mapas o si para desvelar toda la trama necesitamos descargarnos el capitulo de uno de sus personajes secundarios. Son cosas que en la mayoría de los casos ya están premeditadas, es un puro negocio.
Personalmente no me descargo ningún contenido extra que no sea gratuito para mis juegos, a no ser que considere que realmente merece la pena, que lo que me cuesta a mi en dinero es proporcional al trabajo que les ha supuesto desarrollar el contenido extra. Como entenderéis, muy pocas cosas me he descargado de pago. No es un llamamiento, ni un intento de convenceros para que no descarguéis contenido extra, pero si espero que reflexionéis si realmente merece la pena esos 3, 8 o 15 euros que os vais a gastar por algo que probablemente tendría que estar incluido en el juego.
Por otro lado tenemos compañías que saben valorar a sus clientes y los miman con contenido descargable gratuito o, es más, les sorprenden con un juego de regalo al registrarse, un claro ejemplo es FX Interactive, ellos si que saben cuidarnos, ojala el resto de compañías sigan su dinámica.
Bien dicho.
Lo que si me hizo enfadar fue el modo multiplayer de Resident Evil5, al bajarlo te das cuenta que no pesa mas de 5mb, osea que lo unico que haces es desbloquear la opcion!!! que robo!
Otro descaro mas fue el the beatles que en el primer dia de lanzamiento ya hay una cancion a la venta y mas popular que la mitad de las canciones que contiene el disco.
Lo peor de todo es que el contenido no te lo descargas, el contenido esta ya en el juego que has pagado, simplemente te descargas como una «llave» para poder acceder a el.
En el meripodcast de la semana pasada uno de los chicos de meristation dijo que se puso a trastear en el SFIV de PC y que los trajecitos que te vendian por 5 € ya estavan dentro del disco, simplemente pagavas por poder acceder a ellos.
En el futuro todo serán micropagos (o macropagos en muchos casos) para acceder a contenidos, como en esos juegos de rol on-line donde pagas por la ropa, los accesorios, etc.
Y al respecto del título, ¿te suena un juego que se llama Time Runners y que se publicó, efectivamente, por fascículos?
Mmm.. pues no conocia el juego de Time Runners, ultimamente son bastantes los títulos que se venden por episodios, pero bueno, eso es totalemente correcto, una nueva tendencia.
Que nos hagan pagar por desbloquear contenido… Dice mucho de la visión de algunas compañias con respecto alos videojuegos: dinero, dinero y más dinero.
Je je, pues mira, Timer Runners fue pionero en el tema.
Se empezó a publicar a principios de los noventa (1993 quizá) y por lo que he indagado se alargó durante treinta fascículos, cada uno conteniendo un disquete con una fase diferente.
Qué cosas, antes teníamos videojuegos en fascículos, y ahora tenemos abanicos y dedales para coleccionar.