«Gran Turismo 5» una espera demasiado larga | RETRO BLOG

GT5 esta cerca, por la red se puede ver todo tipo de rumores, declaraciones y nuevo contenido oficial. Tras mucho tiempo de espera, tiempo suficiente para llegar a sacar tras una demo, un pequeño aperitivo llamado “GT5 Prologue” que calmase las ansias de sus seguidores, parece que por fin la fecha de lanzamiento esta cerca. Las navidades del 2009 es la fecha por la que apuestan la mayoría de medios.

Unos gráficos impresionantes, vehículos deformables, nueva física de conducción, más de 1.000 vehículos para escoger y diversas licencias como la FIA WRC o la Nascar son algunas de las virtudes del que seguramente será el mejor simulador de carreras de la PS3. Pero no todo lo que rodea a GT5 luce igual de bien, enfoquemos el lanzamiento del GT5 desde un punto de vista diferente, el global.

Desde que salió el primer Gran Turismo para la ya mítica PSX he jugado en mayor o menor medida a todos los títulos de la saga. Guste más o menos, nadie puede poner en duda la calidad que rebosan los títulos de Polyphony Digital, como es normal a todos los videojuegos se les puede poner pegas, pero Gran Turismo marco un antes y un después en los juegos de conducción.

Creo que todos los que hayan jugado  a algún Gran Turismo saben perfectamente que el GT5 se convertirá en el juego de coches de referencia de la PS3, un título de obligada adquisición que ha medida que se ha ido desvelando información acerca del mismo no deja de tener mejor pinta. Tras la gran frustración que supuso para muchos de nosotros el saber que aquella demo técnica del FFVII en PS3 no era nada más que una demo, Sony confiaba en poder quitarnos ese espinita con una gran exclusividad, darnos un dulce destinado en convertirse en un vende consolas… El problema es que ese dulce estaba envenenado.

Creo que ha quedado claro que soy fan de la saga GT, igualmente también  soy seguidor de otras sagas como Forza o Mario Kart, cuando analizamos lo que será el GT5 todo son alabanzas, pero si miramos un poco más allá, el GT5 nos desvela como un gran juego puede hacer todo lo contrario a lo que se esperaba, un gran daño:

Las grandes sagas de los videojuegos son esperados por millones de jugadores en todo el mundo con gran expectación, debido a este motivo tanto compañías desarrolladoras como fabricantes de plataformas se apresuran y coordinan para que estos juegos estén disponibles lo antes posible, este hecho lo hemos podido comprobar en esta generación con las sagas Halo, Forza o el mismísimo Mario. Aparte del evidente interés por promocionar la venta de consolas gracias a estos superventas, el que este tipo de juegos se encuentren disponibles lo antes posible responde a otra razón muy evidente: fomentar la venta del resto de juegos.

GT5

El GT5 es el ejemplo perfecto para poder analizar como un lanzamiento retrasado de un “súper ventas” puede afectar tanto a la compañía desarrolladora del hardware, como a las de software.  Con respecto al hardware, en este caso la PS3 siendo Sony la afectada, esta claro que el hecho de que uno de los máximos “vende consolas” de la PS3 no haya hecho aparición 3 años después de que la consola saliese a la venta no le ha beneficiado en absoluto. En los años que Sony necesitaba asentar su consola en el mercado uno de sus mejores títulos se encontraba inexistente y sin vistas a aparecer en un primer momento. Mucha gente que no hubiese dudado en adquirir la consola de Sony  por el PS3 a pesar de su precio se ha mantenido a la espera o algo mucho peor para Sony, ha caído en las redes de sus competidores.

Veamos ahora la repercusión del GT5 con respecto a las compañías de software. A pesar de no haber caído en una publicidad constante en los últimos años (algo que hubiese hecho muchísimo daño al resto de compañías que desarrollasen juegos de conducción), GT5 siempre ha estado presente. Los muchos seguidores de GT5 poseedores de una PS3 siempre han estado al tanto de las novedades del próximo GT5. Sin llegar a eclipsar al resto de competidores, en este caso el resto de juegos de conducción Gran Turismo 5 siempre ha tenido una presencia muy fuerte en los medios, recordando periódicamente de forma subliminal o directa que lo mejor esta por llegar, que la espera merecerá la pena y que su juego superará al resto…

Todo esto unido a que realmente las expectativas creadas tienen muchos números para cumplirse y más basándonos en los pasados juegos de la saga, hacen que el usuario de una PS3 se plantee muy seriamente si merece la pena comprarse un juego de coches para su consola. GT5 tiene el poder suficiente para hacer que un cliente decida comprarse juegos de otro tipo y esperar al “gran juego de conducción” que esta por llegar.

Si alguien esta dudando de este argumento basta que analicemos en que situación se encuentra el género del fútbol en la PS3 o XBOX 360, si apenas existen juegos de fútbol aparte del FIFA o PES es porque estas dos sagas ya lograron deshacerse de sus competidores. Al resto de compañías no les sale rentable hacer un juego de fútbol para enfrentarse a los dos “reyes”, de ahí la poca variedad en uno de los géneros que tiene menos títulos pero en cambio un mayor número de ventas y beneficios.

Afortunadamente GT5 no ha llegado a desbancar a sus competidores, la conducción en general ofrece muchas más posibilidades q las estrictas normas del fútbol, pero esto no quiere decir que debido a la espera el resto de compañías no hayan dejado de vender muchas unidades. Si GT5 hubiese salido junto a la PS3, después de un tiempo prudencial el resto de compañías hubiesen tenido un panorama mucho más favorable para desarrollar y vender sus juegos de carreras o conducción.

GT5

De esta forma vemos como una espera demasiado larga de un gran juego puede afectar negativamente no solo a la venta de consolas, si no al resto de compañías de videojuegos. El GT4 fue lanzado en Japón del 7 de Septiembre del 2004, en breve hará exactamente 5 años… Normalmente cuando una saga tiene, éxito la producción de su secuela empieza justo después del último videojuego, llevamos 5 años esperando un videojuego.

Ante esta situación las dudas que me surgen como usuario son las siguientes: ¿Merece la pena esperar?, ¿no seria conveniente seguir otro modelo de producción?

En resumen, tras 5 años de trabajo los resultados serán excepcionales, no hay duda, pero podemos ver como otras muchas sagas van lanzando juegos cada uno o dos años evolucionando “poco a poco”. Si comparamos un juego de estas sagas que usan otro modelo de producción con un juego de la misma saga de hace 5 años veremos como las mejoras suelen ser abismales, pero con la ventaja de haber podido disfrutar de dos o tres juegos en el mismo periodo de tiempo.

Son dos modelos distintos, en uno sencillamente nos hacen esperar para asombrarnos con un gran salto de calidad, mientras el otro modelo va evolucionando poco a poco, pero con resultados muy parecidos si nos basamos en la relación de tiempo. ¿Cuál preferís vosotros?

El Retroblog de Infoconsolas es el espacio en el que poco a poco, recuperamos todos los post publicados en el Blog de Infoconsolas desde el año 2004 hasta la actualidad. Una forma de viajar al pasado y recordar o descubrir, cómo ha evolucionado la industria y el hobby de los videojuegos. ¡Esperamos que os guste la idea!

AUTOR ORIGINALDavid V
FECHA DE PUBLICACIÓN ORIGINAL2 septiembre 2009
FECHA DE RECUPERACIÓN26 junio 2022