Retroblog de videojuegos y consolas retro

Bienvenidos al Retroblog de Infoconsolas, un ilusionante proyecto en el que poco a poco, además de publicar nuevos posts, recuperamos los artículos publicados en el Blog de Infoconsolas desde el 2004 hasta la actualidad, incluyendo las actualizaciones de los análisis de consolas y alguna que otra novedad nostálgica y retro.

La Ecuación

No hace mucho salió una noticia que indicaba, que según un estudio de mercado, sólo un 10% de los usuarios que compran videojuegos los acaban. Sinceramente, la noticia me impactó porque la veo un poco fuera de la realidad. No quiero poner en duda el estudio realizado, pero considero que a la interpretación le faltan algunos matices. Por ejemplo, el universo analizado y más concretamente la muestra dónde este resultado se acentúa más. Es posible (seguro), que estos datos los tienen, pero yo no los he visto publicados (si alguien los tiene, que me los haga llegar). Parecen detalles tontos, pero son básicos para interpretar el resultado final.

La 3DS, Panorama para matar

Mi opinión sobre la última consola portátil de Nintendo ha sido francamente cambiante, y ha oscilado entre el convencimiento de su gran éxito y la certeza de ser el primer fracaso de la gran N en el terreno portátil. ¿Cómo es posible semejante volatilidad al estilo de l IBEX 35? Intentaré explicarme.

Nintendo siempre ha sido una empresa que en el terreno de las portátiles ha sabido cómo triunfar. Siempre ha tenido afán de innovación en casi todo lo que ha hecho y un buen marketing (a la par que un maltrato al comerciante y una prepotencia bastante notable y continuada) y eso ha tenido premio entre sus usuarios. La primera Gameboy se fundamentó en un abrumador catálogo, precios razonables, mucha jugabilidad en sus títulos y portabilidad real. En un primer momento esto se consiguió con algo tan elemental como una duración muy alta de sus baterías, de 10 a 15 horas, frente a las escasísimas tres o cuatro horas de sus competidoras, Lynx o Game Gear. Por otro lado, el ligero hándicap de su peso y tamaño era rápidamente corregido con la Game Boy Pocket (sólo usaba 2 pilas AAA) mientras sus competidoras dejaban literalmente de existir.

La Gameboy Advance , que vendría tras la Gameboy color (igual que la original pero tuneada con más colorido en pantalla) no arriesgó demasiado creando una SNES portátil (con algo más de prestaciones 3D), pero la Nintendo DS sí que supuso una revolución verdadera aprovechando de verdad su pantalla táctil. Un ejemplo de innovación, pero con cierto punto oscuro en la calidad media de su catálogo. Faltaron a mi entender títulos realmente sofisticados y potentes, y ha tenido un nivel medio de sus juegos no todo lo bueno que sería deseable. No obstante, un triunfo inapelable.

Era Spectrum: Abu Simbel Profanation

Seguramente nunca pensó Ramses II que su templo y su imagen iban a ser la inspiración de un programador madrileño para crear un juego de ordenador varios milenios después. Así de irónica y curiosa es la historia de la humanidad incluso en sus detalles más tontos.

En 1985 Dinamic ya tenía unos cuantos títulos de ZX Spectrum debajo del brazo y lanzados con un éxito notable aunque su calidad distaba aún de los estándares marcados por UK. Saimazoom y Babaliba habían sido creados con un motor similar, siendo aventuras básicamente de laberintos y con un entrañable carisma gracias al personaje protagonista Johnny Jones. Sí, estaba basado evidentemente en Indiana Jones, y eran los dos primeros capítulos de una trilogía completada por el juego que nos ocupa, Abu Simbel Profanation.

¡Abuelo, déjame jugar!

 

Poco a poco, la sociedad va entendiendo que esto de los videojuegos no es una moda pasajera. Que es una forma de ocio como otra cualquiera, y que los que disfrutamos de ellos, no somos infantiles ni frikis. Nunca me he planteado considerar un bicho raro a alguien que tiene una inmensa biblioteca en casa. Ni tampoco creo que aquel que coleccione películas de cine polaco no sea digno de compartir mesa conmigo.

Quizás, porque desde siempre me he acostumbrado a intentar explicar a los que no quieren entender, que “jugar a la maquinita” no es muy diferente a leer un libro, salir a pasear al perro o tomarte unas cañas con los colegas. No quiero que se malinterpreten mis palabras, porque yo soy el primero que dedica tiempo a la lectura, al cine y a los colegas. Pero a ese nivel también están mis videojuegos. Esta introducción viene para realizar la siguiente reflexión.

Novelas de Starcraft: La Sombra de los Xel’Naga

Seguimos con los artículos sobre las novelas de Starcraft.

Esta semana será Starcraft: La Sombra de los Xel’Naga (Shadow of the Xel’naga). El libro está en español y en inglés (como mínimo), y se puede encontrar también en el libro «Archive».

Se compone de 241 páginas (más el principio del libro El Día del Dragon, novela de Warcraft y alguna cosa más) de tamaño A5 y esta repartido en 45 capítulos.

La Retroinformática y la Blogosfera: Divulgar o morir

Permitidme en esta ocasión, que me atreva a opinar acerca de la situación actual de la blogosfera, más concretamente en la de los blogs especializados en retro-informática.

Aviso, no es una crítica, pero sí un razonamiento que seguramente, algunos autores no compartirán… Vayamos al grano: Con el actual modelo de blogs retroinformáticos estamos destinados al olvido y lamentablemente, posterior muerte de ese gran hobby que es la retro-informática.

Ya está chicos, esta generación se acaba

Es ley de vida señores, nos guste o no la señal ha sido lanzada y las fieles hordas de la industria siguen su estela sin pausa ni freno. Ha pasado mucho tiempo, pero las profecías se han ido cumpliendo una tras otra hasta llegar a la última:

El PC ha superado una vez más a las consolas. Id preparando vuestra vestimenta más fúnebre porque la historia se repite…

Del CD al banquillo: Saga Football Manager

Hola a todos, hoy vengo a hablaros de la conocida (y reconocida) saga Football Manager. Aprovechando el reciente anuncio de la nueva versión (Football Manager 2012), así como de sus novedades , os traigo mi análisis sobre la mejor saga de manager de fútbol de los últimos años.

Si nos remontamos a los orígenes de Football Manager nos detenemos en el año 1982. Ese año Addictive Games nos trajo el comienzo de la saga “Football Manager”, que tendría tres partes más: Football Manager 2 (1988), Football Manager World Cup Edition (1990) y Football Manager 3 (1993), siendo este último un fracaso que puso fin a la marca “football manager”  durante más de una década.

¡Por Odin, un plataformas!

 

Uno de los males del mundo del videojuego es no aprender de los clásicos. Tratar el videojuego como algo deshechable, por ese trasfondo comercial que aún atenaza el desarrollo de nuevos productos. Miyamoto es un ejemplo de aplicación de esquemas cláscicos evolucionados a las nuevas tecnologías, pero es una de pocas excepciones.

Estos días, uno de los juegos que he estado probando es THOR, la adaptación de la película a la plataforma NINTENDO DS. Es decir, carne de cañón, una licencia en una plataforma agonizante, ideal para hacer un producto rápido e infumable. Bueno, pues no. Sorpresa, sorpresa.

Las consolas, ese gran ¿Enemigo?

Hola a todos.

Esta semana me voy a tomar la libertad de desviar un poco la temática de mis artículos. Generalmente hablo sobre videojuegos antiguos, hoy me gustaría reflexionar a raíz de un artículo que leí el otro día en un periódico regional, y que tocaba el “problema” de los videojuegos y las consolas.

Dicho artículo trataba sobre el sedentarismo en niños, hablando sobre el aumento de casos de obesidad infantil en Extremadura (aunque supongo que los datos son extrapolables al resto de comunidades autónomas). Lo peor llega cuando en el artículo señala a las consolas como grandes culpables de este hecho, casi afirmando que los niños padecen obesidad por su vida sedentaria, y dicho estilo de vida era culpa de las consolas, lo que lógicamente, como jugón y lector crítico, me pareció una mamarrachada (de las muchas que desgraciadamente tenemos que soportar por parte de los medios).

Novelas de Starcraft: La Velocidad de la Sombra

A punto de empezar el colegio y la universidad, y aún con la resaca del verano en nuestras espaldas traigo otro artículo sobre una novela de Starcraft.

Esta semana será Starcraft: La Velocidad de la Sombra (Speed of Darkness). El libro está en inglés y en español (al menos), y se puede encontrar también en el libro “Archive” (con este ya acabamos los libros que vienen en este «recopilatorio»).

Se compone de 238 páginas de tamaño A5 y esta repartido en 22 capítulos.