Es posible que muchos de vosotros no conozcáis el periférico de control desarrollado por la compaña Novint, el Falcon. Su nombre no es casual, el Falcon de Novint era el halcón que debía acabar con el ratón, el “Mouse”.
Presentado en el 2007 y ya disponible, está claro que no ha cumplido con su cometido, pero es muy posible que el Falcon sea solo el inicio de una nueva forma de control…
Normalmente, las nuevas tendencias no las marcan pequeñas compañías que surgen de la nada y suben como la espuma gracias a un producto milagroso, lo que suele suceder cuando una pequeña compañía muestra al mundo su milagroso producto, es que una gran compañía ya consolidada compra la patente o en el peor de los casos, copia descaradamente el producto y patenta la variante “inventada”.
Realidad aumentada, mandos con giroscopio, cámaras que reconocen nuestros movimientos en tres dimensiones… Son tecnologías y conceptos que vemos como algo normal en esta generación, dando la sensación de que han sido compañías como Sony, Nintendo o Microsoft los artífices de dichos avances, cuando la verdad es que lo único que han hecho ha sido traer al gran público, tecnologías a las que no teníamos acceso y por lo tanto, eran desconocidas por todos nosotros…
Un ejemplo perfecto de lo mencionado en el anterior párrafo es la Xavix, una consola lanzada antes que la Wii de Nintendo con un funcionamiento y concepto “extrañamente” idénticos. Desgraciadamente para la consola Xavix, la cual solo fue vendida en el continente americano a pequeña/mediana escala, la consola que será recordada como innovadora y creativa respecto a su sistema de control, será evidentemente la Wii de Nintendo. El pez grande se come al pequeño.
Y eso es seguramente lo que le pase al Falcon de Novint, un mando de control que podríamos clasificar como un ratón en 3D para PC, pero con lo que denominamos Force Feedback. Para entendernos, el Falcon nos ofrece la misma resistencia que el logradísimo volante de la Xbox 360, pero en tres dimensiones con todas las posibilidades que conlleva: Sentir el retroceso de nuestro fusil de asalto, recorrer con “nuestros dedos” diferentes superficies o experimentar la presión de la carne mientras la atravesamos con nuestra katana…
Para que lo comprendáis mejor, en especial lo mencionado respecto a “sentir” las superficies, echad un vistazo al siguiente video:
Muy bien, y ahora que ya podemos imaginarnos cientos de nuevas mecánicas de juegos relacionadas con Lara Croft, sus puzzles y sus… pistolas, veamos qué tal va el Falcon en uno de sus géneros preferidos, los FPS:
Nos puede gustar más o menos, pero la verdad es que el Falcon es una realidad ya compatible con decenas de videojuegos comerciales como las sagas Battlefield, Call of Duty, Crysis, Dead Space, F.E.A.R., Half Life y muchas otras (incluido el Skyrim). El Falcon nos promete lo que sin ninguna duda podríamos clasificar como “última tendencia” de los videojuegos, la palabra de moda sin la cual un sistema no puede tener éxito desde que la Wii llegó a nuestros hogares: Inmersión.
Inmersión señores… pantalla en 3d para una mejor inmersión en el juego, realidad aumentada para una perfecta inmersión, controles de movimiento para una inmersión sin igual, ¡juega sin mandos para experimentar una inmersión como nunca antes! Inmersión, inmersión, inmersión, inmersión… Pero yo os pregunto, ¿alguien en esta generación ha experimentado la fuerza ejercida por el sable láser de un rival en sus propias carnes? La respuesta es no.
Y eso es precisamente lo que nos ofrece Falcon, una inmersión física, cuerpo contra cuerpo, fuerza contra fuerza. No hay mayor inmersión en esta generación que la de jugar a un Forza con el volante de la 360 sentado a un metro de una 42 pulgadas. Y lo digo por experiencia… Los videojuegos ya han conquistado el reinado de la vista, del oído y del movimiento, ya es hora de conquistar el terreno del tacto, del choque, del impacto en nuestras manos…
Dicho esto, os invito a que veáis el próximo mando de control que están desarrollando los señores de Novint:
Es solo un prototipo, es solo un periférico y lo más importante del mismo es su brazo mecánico, pero para nosotros, es actualmente la única esperanza de poder blandir nuestra espada de acero y sentir la resistencia de las escamas de un dragón de hielo…
Ya conocéis el producto, la idea y el concepto, ahora la pregunta que os hago es muy sencilla: ¿Veis posible la integración de está tecnología en las próximas consolas de Microsoft o Sony? Y ya que estamos… ¿os imagináis la unión entre un Kinect o PS Move y un brazo mecánico comercial? La tecnologia ya existe, el producto ya está disponible para PC desde hace tiempo y hace pocos años ni nos imaginábamos tener algo como Kinect en casa, ¿ha llegado la hora de dar el salto a la inmersión total?
Pues en mi punto muy personal el aparato se ve muy grande y nada estetico, y pues creo que se usa mas en los video juegos que para tareas normales de la computadora, por o cual pienso que solo los quejuegan mucho con su computadora se lo comprarian.
Este nuevo tipo de control es interesante. Añadir el sentido del tacto a los sentidos con los que percibimos los videojuegos puede suponer una revolución a nivel artístico. ¿Cuántas artes han usado anteriormente el sentido del tacto como medio de expresión? Este periférico es muy prometedor. El problema es que, actualmente, su precio es muy alto. Habría que solucionar esto primero si se quiere generalizar este periférico.
Un buen artículo David V.
No tenía ni idea de este «periferico».
La idea es buena, aunque no es nueva del todo. Creo recordar que ya salió una pistola con retroceso. Lo bueno es que también va guiando la pantalla como un mando de Wii, pero… ¿No es demasiado grande? ¿Cuanto costaría en el mercado?.
Pienso que las compañías deberían, en vez de gastar tanto presupuesto para «periféricos», lo tendrían que gastar para estudio y análisis de sus mismos juegos, así como abaratar costes de sus máquinas. La tecnología no es tan «novedosa» (la actual) como para hacernos pagar unas cantidades tan altas. Que se centren en estudios de mercados para que escuchen la voz de sus clientes (nosotros), donde podamos aportar ideas y opiniones personales para mejorar, no achacar un «desliz» a golpe de actualización, parche y su pase por caja.
Novedoso y sorprendente si,… pero a estas alturas, innecesario.
Me agrado el artículo, sobretodo porque creo que estamos en una era en la que podemos considerar de manera mas terrenal y seriamente aquella idea de «realidad virtual» tan explotada en ficción desde hace décadas. He visto un par de prototipos que intentan comunicar sentidos como el olfato o la temperatura corporal; este periférico es muy interesante porque propone las sensaciones del tacto y la resistencia mas allá de la simple y vieja vibración de los controles. Cierto es que se podría integrar muy bien con las renacidas 3D. Como punto negativo destaco la posición del brazo que requiere ese artefacto, me resulta un tanto incómodo. Por el momento sólo se me ocurre propicio para juegos de mechas (incluso en tal caso puede que resulte más inmersivo estar rodeado de aparatos a la hora de jugar je!) y no mucho más. ¿Cuando veremos un control que capte el movimiento ocular?