GENERACIÓN | INICIO | BITS | PRIMERA CONSOLA | CONSOLAS MÁS VENDIDAS |
Primera generación | 1972 | Analógico / 4 bits | Magnavox Odyssey | Atari Pong |
Segunda generación | 1976 | 8 bits | Fairchild Channel F | Atari 2600 |
Tercera generación | 1983 | 8 bits | Famicom/NES | Famicom/NES |
Cuarta generación | 1987 | 16 bits | PC Engine | Super Nintendo |
Quinta generación | 1993 | 32 bits / 64 bits | FM Towns Marty | PlayStation |
Sexta generación | 1998 | 128 bits | Dreamcast | PlayStation 2 |
Séptima generación | 2004 | Sin uso | Nintendo DS / Xbox 360 | Wii |
Octava generación | 2012 | Sin uso | Wii U | PlayStation 4 |
Novena generación | 2020 | Sin uso | Xbox Series X | Generación actual |
A continuación tenéis toda la historia de las consolas y videojuegos retro organizada en generaciones de consolas. En cada artículo encontréis un contenido ampliamente desarrollado además de las consolas analizadas en Infoconsolas. Espero que lo disfrutéis tanto como lo he hecho yo en su elaboración, un autentico viaje en el tiempo a través de los videojuegos, la historia y la nostalgia.
Historia de los videojuegos, los inicios
La historia de los videojuegos se remonta a la Segunda Guerra Mundial, siendo los estados, ejércitos, científicos y posteriormente las universidades, los primeros actores de un hobby que todavía tan siquiera se podía vislumbrar, y sólo uno pocos visionarios supieron teorizar, y llevar a la practica. En este artículo tienes toda la historia de información de los años más desconocidos de los videojuegos, sus inicios.
Primera generación de consolas de videojuegos
La primera, la pionera, la generación de la que surgió todo un fenómeno de masas, una industria que ha llegado a facturar más que el cine y la música juntos. Marcada por el Pong y las consolas dedicadas, descubre como fueron los primeros años de nuestro hobby, los videojuegos domésticos conquistando el mundo desde 1972.
FECHA DE INICIO: 1972
PRIMERA CONSOLA: Magnavox Odyssey
Segunda generación de consolas de videojuegos
La cosa se va poniendo interesante, nuevas compañías, la llegada de los CPU y microchips, los cartuchos y los joysticks… Fueron durante estos años donde se fundaron las bases de los videojuegos tal y como los conocemos hoy en día, auténticos visionarios que a base de ensayo y error, fueron consiguiendo el estrellato creando nuevos estándares o cayendo en el olvido para recuperar y honrar su memoria muchos años después. Conoced la historia de unos de los años más movidos e innovadores de la historia de los videojuegos.
FECHA DE INICIO: 1976
PRIMERA CONSOLA: Fairchild Channel F
Tercera generación de consolas de videojuegos
Los 8 bits de toda la vida señoras y señores, la generación que salvó a las consolas de un fatal destino tras el Crash del 83′, la que plantó cara a los microordenadores como el ZX Spectrum y Amstrad, la generación que amplió aún más la base de jugadores y la que alzó a Japón hasta el estrellato, convirtiéndose en la meca de los videojuegos que todos conocemos y algunos de nosotros, idolatramos. Una de las generaciones más añoradas por todos, la generación de la NES y de la Master System, la tercera generación de consolas de videojuegos.
FECHA DE INICIO: 1983
PRIMERA CONSOLA: Nintendo Family Computer (Famicom/NES)
Cuarta generación de consolas de videojuegos
La cuarta generación de consola corresponde a lo que todos conocemos como la Era de los 16 bits, un intenso e interesante periodo en la historia de las consolas en el que se libró una intensa lucha entre SEGA y Nintendo, tanto en las consolas domésticas como en las nuevas portátiles. Para hacerlo más interesante, numerosas compañías se sumaron a la batalla con incursiones tan importantes como las primeras consolas con CD. Para muchos de nosotros, los mejores años de los videojuegos.
FECHA DE INICIO: 1987
PRIMERA CONSOLA: PC Engine
Quinta generación de consolas de videojuegos
La quinta generación de consolas, más conocida como la «Era de los 32 bits«, es la generación que logró mantener a los mandos a unos jugadores que nos íbamos haciendo mayores, a diferencia de lo que pasaba en anteriores generaciones de consolas. Los videojuegos dejaban de ser un juego de niños, y pasaban a convertirse en un entretenimiento para un público adulto, con la consolidación de los CD-ROM como formato y la llegada de unas increíbles 3D en nuestros hogares, con cientos de miles de polígonos por segundo corriendo por los circuitos de nuestras consolas de videojuegos. Una generación que nos marcó a todos los que la vivimos y nos mantuvo pegados a la pantalla con una propuesta de videojuegos sencillamente A-L-U-C-I-N-A-N-T-E.
FECHA DE INICIO: 1993
PRIMERA CONSOLA: FM Towns Marty
Sexta generación de consolas de videojuegos
La sexta generación de consolas de videojuegos también conocida como la Era de los 128 bits comprende uno de los periodos más interesantes de la Historia de los Videojuegos: En pocos años vivimos la caída a los abismos de SEGA, el auge definitivo de Sony, la desesperación de Nintendo y la llegada de un gigante como Microsoft para hacer frente a Sony. Una batalla de titanes a golpe de exclusividades, chips, prestaciones, millones de polígonos y billetera, también billetera.
FECHA DE INICIO: 1998
PRIMERA CONSOLA: Dreamcast
Séptima generación de consolas de videojuegos
La séptima generación de consolas de videojuegos, la gran batalla entre Sony y Microsoft que acabó ganando descaradamente la Wii de Nintendo. La primera generación sin nuestra añorada Sega y la incursión de Sony en el que, hasta ese momento, era un reinado en exclusiva de Nintendo, el mercado de las consolas portátiles, al que se unieron más de 10 consolas portátiles especializadas en reproducir videojuegos retro. Unos años frenéticos que llevaron los videojuegos a todas las familias, sin distinción de edad o sexo. La explosión de los videojuegos, la generación que lo conquistó todo.
FECHA DE INICIO: 2004
PRIMERA CONSOLA: Nintendo DS (2004) – Xbox 360 (2005)
Clasificación de consolas de videojuegos retro por generaciones de consolas
Han sido necesarias varias décadas, muchos debates en foros y como no, una plataforma como internet, para que los aficionados a los videojuegos nos pusiésemos de acuerdo y aceptásemos un modelo de clasificación general y estándar de las consolas de videojuegos: Las generaciones de videojuegos.
Puede ser que para muchos esto parezca una tarea fácil, pero nada más lejos de la verdad, durante «toda la vida» los videojuegos se habían clasificado por bits: 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, 128 bits… Esta nostálgica forma de clasificar las consolas funcionó correctamente durante varias generaciones, basándose en el ancho de bus del procesador (CPU), pero ya de por si planteaba serias excepciones con consolas como la PC Engine, que tenía un CPU de 8 bits y un chip gráfico de 16 bits, por ejemplo. Para nosotros, simples jugadores que sólo queríamos disfrutar de nuestros juegos, la creencia era que cada nueva generación «se doblaban los bits del procesador», un simplismo que coincidía con lo que la publicidad de la industria nos hacía creer. Así que todos contentos, cuando realmente a medida que se lanzaban nuevas consolas, cada vez iban cobrando más importancia el chip gráfico, los chips de soporte, la memoria RAM, el formato escogido, el acceso a internet…
El problema llegó después de las consolas de 128 bits, cuando las clasificación de los «bits» ya no daba más de si y no aguantaba las continuas incongruencias de un sistema de clasificación, que se había quedado desfasado hacía muchos años. Los bits ya no se sostenían. Con la llegada de la Xbox 360, PS3 y Nintendo Wii, la arquitectura había cambiado tanto, el multimedia se había consolidado, las consolas cada vez se parecían más a los PC y los propios fabricantes decidieron centrar sus propuestas publicitarias en otros aspectos. Se abría una incertidumbre entre los aficionados a las consolas, ¿como clasificamos a las consolas de videojuegos? Por años, por marcas, por soportes…
Es de esta forma como las generaciones de consolas de videojuegos fueron cogiendo forma y fuerza para imponerse como modelo que, por una parte solucionaba pasados dilemas como dónde poner a una consola como la Intellivision de 16 bits, lanzada en 1979, y por otra parte se amoldaba a las futuras consolas que estaban por llegar, al ser un modelo que ordena las consolas en base a la evolución tecnológica y año de lanzamiento. Ya no se usa únicamente un patrón como el ancho del bus del CPU, sino muchos más dando un resultado en su conjunto.
¿Qué si nos gustaba más a clasificación por bits? Pues sí, porque en Infoconsolas somos muy retro y muy nostálgicos, pero realmente el modelo actual es mucho mejor, así que debemos aceptarlo y apoyarlo. Y por este último motivo, aquí os presentamos todas las consolas de videojuegos retro ordenadas por generaciones, para que podáis descubrir la historia de nuestra pasión, nuestros hobby, desde sus primero años. Además de mostraros las consolas analizadas, nos hemos currado unos artículos bastante completos como acompañamiento a la clasificación explicando cómo fueron las diferentes generaciones de consolas, así que… ¡Esperamos que lo disfrutéis!
¡Y si sois coleccionistas o amantes de los retro y los videojuegos, no os olvidéis seguirnos en nuestro Twitter de Infoconsolas!
FAQ Generaciones de consolas de videojuegos retro
Magnavox Odyssey.
9 generaciones a fecha del 2021.
Cuando hay un salto tecnológico significativo.
No, dejaron de serlo a medida que las arquitecturas evolucionaron.
Sí, ya que son consolas de videojuegos.
Los inicios de la Historia de los videojuegos.
No hay un tiempo fijo, se la comercialización de su primera consola hasta el cese de fabricación de su último exponente o aparición de una nueva generación, según interpretación.
Por supuesto, mientras sistemas de diferentes generaciones de sigan comercializando. Siempre ha sido así.
La séptima generación de consolas: Nostalgia aparte, por creatividad, innovación, implantación del online, catálogo, ampliación del mercado, retrocompatibilidad y unidades vendidas, la generación de la NDS, PSP, Wii, XBOX 360 y PS3 ha sido la mejor.
En la séptima generación se logró normalizar y estandarizar el multiplayer online en las consolas de videojuegos.
En la segunda generación de consolas.
En la cuarta generación de consolas.
Próxima generación, hace referencia a la generación que está por llegar.
No.
La PlayStation 2 con 157 millones de consolas vendidas.
La Nintendo DS con 154 millones de portátiles vendidas.