SG-1000 (Sega Game 1000), es la primera consola doméstica de SEGA la cual está basada en el ordenador SC-3000 (Sega Computer 3000). La SG-1000 fue la base sobre la que SEGA lanzó diferentes versiones hasta llegar a la Master System que todos conocemos.
Con los puntos fuertes de tener un precio de salida muy económico y de contar con notables conversiones de las máquinas arcade SEGA de la época, la consola de Sega tuvo la mala suerte de lanzarse el mismo día que la Famicom de Nintendo, iniciándose de esta forma la Guerra de las Consolas entre ambas compañías.
FABRICANTE: | SEGA |
GENERACIÓN DE CONSOLAS: | 3ª GENERACIÓN DE CONSOLAS |
FECHA DE LANZAMIENTO: | 15 de julio de 1983 |
CATÁLOGO DE JUEGOS: | 74 juegos |
UNIDADES VENDIDAS: | 400.000 en Japón |
PRECIO LANZAMIENTO: | 15.000 yenes |
PROCESADOR: | NEC μPD780C a 3,579545 MHz |
FORMATO: | Cartucho y tarjeta (My Card – Sega Card) |
COMPRAR EN EBAY: | https://ebay.us/GqPH4F |
- Historia de la SG-1000.
- El camino de la SG-1000 a la Master System.
- My Card / Sega Card
- Precio de una consola SG-1000. ¿Cuánto costaba?
- Coleccionar la SG- 1000 de SEGA.
- Comprar un SG-1000.
- TOP Retro: Mejores juegos de la SG-1000.
- FAQ SG-1000.
- Características técnicas de la SG-1000.
SG-1000, la primera consola de SEGA
Historia de las consolas, eso es la SG-1000, la consola 8 bits de cartuchos con la que SEGA dio el salto al mercado doméstico de los videojuegos, esta fue la máquina cuyo objetivo era entrar en los hogares nipones y hacerles disfrutar de los mejores videojuegos de Sega (y terceros), explotando el modelo de negocio de los cartuchos.
La SG-1000 se lanzó en diferentes países como Australia y Nueva Zelanda, además de haber sido licenciada a otras marcas (Tsukuda Original y Pioneer) o incluso haber vendido su hardware original a empresas ubicadas en países como España, Taiwan o Italia para que lanzasen su hardware bajo otras marcas, todo un reto para los mejores coleccionistas de consolas retro… Pero en la práctica, es comúnmente considerada una consola japonesa.
Con un procesador compatible con el Z80, la SG-1000 tuvo dos formatos de software, los cartuchos y las tarjetas Sega Card / My Card, formato más económico para el que se necesitaba el lector de tarjetas Card Catcher. Con el botón de pausa en la unidad principal, algo muy habitual en su época para una máquina ideada para jugar en salones pequeños como los japoneses, contaba con un joystick fijo como mando principal y una entrada para un segundo player.
Si bien en 1983 el joystick era aún el mando de control por excelencia en el mundo de los videojuegos (pensemos en la Atari 2600), la Famicom puso en muy poco tiempo de moda el pad que todos conocemos, por lo que Sega al poco tiempo lanzó su propio joy-pad, el SJ-150 por 1.000 yenes, el cual era un pad normal como el de la Famicom al que se le podía adaptar un pequeño joystick.
¡RETRO CURIOSIDAD! Al estar el mando del jugador 1 fijado en la SG-1000, Sega tuvo que lanzar un periférico bastante inusual: El JC100. El JC-100 es un juego de extensión de cables, para los cuales era necesario abrir y modificar levemente la consola, sustituyendo las conexiones del Joystick 1 por una nueva entrada a la cual se podían conectar los nuevos mandos. Esta medida es un claro ejemplo de hasta qué punto llego a impactar en la industria el Pad de Nintendo con su conocida cruceta.
La SG-1000 tuvo un total de 74 videojuegos entre los cuales nos encontramos numerosas conversiones de sus máquinas recreativas, todo un punto a favor ante otras consolas de la época. Sus juegos son claramente de calidad y estética 8 bits, aunque como podemos ver en las imágenes son unos gráficos estilo 8 bits de tercera generación muy primigenios.
Antecedentes y contexto de la SG-1000
Para entender la máquina de SEGA, es importante conocer de dónde venía la compañía y en qué momento fue lanzada, es decir, sus antecedentes y su contexto:
SEGA había cosechado un gran éxito desde la década de los 60′ con máquinas electromecánicas como Periscope, Grand Prix, Night Rider o Duck Hunt. Con la llegada de los videojuegos en los años 70′, Sega se consolidó como una de las compañías de recreativas referentes en Japón y Estados Unidos, siendo los 80′ su época dorada de los salones arcade.
Las máquinas recreativas eran costosas máquinas ideadas para ser «compartidas» por miles de personas que amortizasen la inversión, siendo este un modelo de negocio plenamente consolidado en la década de los 80′. Otra singularidad de las recreativas, es que los avances tecnológicos se sucedían en periodos de tiempo muy cortos, actualizándose el hardware de una forma muy frecuente de un juego a otro (años 70′), incluso cuando se impusieron los sistemas estandarizados como el Sega System 1 de 1983, basado en el procesador Z80 (Choplifter, Wonder Boy).
En consecuencia, cuando una compañía proveniente del mundo de los salones recreativos como SEGA, se propuso lanzar una consola de videojuegos doméstica, tuvo que enfrentarse a tres serios problemas, dos propios y uno ajeno:
- Su consola tendría un hardware fijo el cual no podría actualizarse con cada nuevo juego o cada poco tiempo.
- Su consola debería ser lo suficientemente barata como para que el gran público optase por comprarla en vez de ir a los salones recreativos.
- En 1983 las consolas de videojuegos tenían una pésima reputación ante la pujanza de los micro ordenadores.
Muchos de vosotros estaréis pensando en un cuarto problema: ¿No acabarían las consolas con la línea de negocio principal de SEGA, es decir, los salones recreativos? Afortunadamente, en esa época el salto tecnológico de una consola a una recreativa era abismal, por lo que SEGA tendría aún muchos años antes de preocuparse por ese problema.
Frente a la mala reputación de las consolas de videojuegos en 1983, un hecho debido en parte al mal hacer de Atari con su pésima política de licencias de videojuegos para la Atari 2600, unido al éxito de los micro ordenadores, sistemas que servían para jugar en económicas cintas (fácilmente copiables) y mentir a nuestros padres diciendo que aprenderíamos a programar en BASIC, SEGA lanzó su consola bajo el paraguas del ordenador SC-3000.
La SG-1000 de Sega podía convertirse en un ordenador con los periféricos adecuados, el teclado Sega Keyboard o SK-1100 (13.800 yenes), la grabadora de cinta SR-1000 (9.800 yenes), diferentes cartuchos de BASIC según nivel o hasta una impresora a color como la SP-400 por 39.800 yenes. De cara a convencer a los padres de la época, la SG-1000 era una forma de comprar un ordenador personal por partes, teniendo en esa época todo el sentido del mundo.
Esta estrategia de vender una consola como un ordenador en potencia, fue una exitosa estrategia de marketing dentro de un contexto de rechazo social a los videojuegos, considerándolos una perdida de tiempo frente a opciones de futuro como la programación. Si bien hoy en día aceptamos perfectamente el concepto de "consola de videojuegos", en 1983 era muy discutido, por lo que hasta compañías como Nintendo y su Famicom optaron por la misma estrategia lanzando una unidad principal, a la que se le podían añadir periféricos hasta convertirla en un ordenador, de hecho, Famicom significa Family Computer. Otro ejemplo de esta estrategia de marketing la encontramos en su catálogo: 7 cartuchos de programación BASIC y 19 juegos educativos (de un total de 74), para los que era necesario disponer del Sega Keyboard.
Respecto al hardware, el ordenador personal de SEGA fue la base sobre la que se trabajó, siendo un sistema fácilmente ampliable como se demostró posteriormente con el SC-3000H o la SEGA MARK III. Si bien en un principio la consola estaba ideada para aguantar una serie de años en el mercado, la competencia de una Famicom claramente superior en prestaciones hizo que SEGA se apresurase en lanzar consolas superiores, por lo que podemos afirmar que el hardware de la SG-1000 estuvo desfasada desde un principio.
Con el precio, otro de los grandes impedimentos al lanzar un sistema de este tipo, vino condicionado por el precio de lanzamiento de la Famicom de Nintendo (14.800 yenes), por lo que SEGA tuvo que bajar de los 18.000 iniciales que tenían previstos a los 15.000 finales.
SG-1000 VS Famicom, la primera batalla de SEGA y Nintendo en las consolas domésticas
Como habréis visto, en todo momento desde el lanzamiento de la SG-1000 la Famicom de Nintendo es omnipresente, su propuesta de venta, su precio, la fecha de lanzamiento… Nintendo y SEGA iniciaron su particular Guerra de las Consolas con sus dos primeras consolas de tercera generación.
A decir verdad, la Famicom fue la reina indiscutible de esta primera batalla, tanto que forzó a Sega a actualizar su consola después de un solo año (SG-1000II), incorporando lector de tarjetas y su conocido modelo de joypad (pad) y, una vez comprobada claramente la superioridad técnica de la consola de Nintendo, obligar a Sega a lanzar una nueva versión compatible con mejoras técnicas, la SEGA MARK III, conocida en occidente como la Master System.
La SG-1000 de Sega nada pudo hacer ante el demoledor triunfo de la Famicom, una de las consolas más exitosas de la historia en Japón. Para poder competir con la Famicom, SEGA llegó a suplicar a otros fabricantes y desarrolladores de videojuegos arcade, es decir a terceros, que publicasen juegos para su consola, negándose muchos de ellos a beneficiar a su competencia directa (SEGA).
El rápido monopolio de Nintendo y las condiciones de exclusividad draconianas que imponía a las desarrolladoras que querían publicar juegos en su consola, tampoco ayudaron en absoluto a SEGA, creando desde el principio dos catálogos de juegos de 8 bits muy diferenciados. SEGA llegó a asumir los costes de las conversiones a su consola de determinados videojuegos arcade de terceros, algo que sumado a sus propios juegos inicialmente salvó el catálogo de la consola.
La SG-1000 perdió estrepitosamente la batalla ante la Famicom, pero desde la perspectiva que nos dan lo años, debemos considerar la SG-1000 de SEGA como una máquina que forma parte del sistema y universo Master System, parte de una evolución similar a la de la PC Engine en Japón. Visto de esta forma, la batalla entre Sega y Nintendo parece mucho más equitativa. Aún así, la SG-1000 estuvo comercialmente viva hasta 1987, año en el que se publicó su último videojuego compatible.
La experiencia de juego
Nos encontramos ante una consola de tercera generación, por lo que sus títulos son perfectamente jugables a día de hoy para todos los amantes de los videojuegos retro. Mecánicas sencillas y un marcado carácter arcade dentro de su catálogo, nos ofrece una acción directa y entretenimiento sin muchas complicaciones.
Como sucede en estos sistemas, la nostalgia jugará un papel fundamental a la hora de jugar los videojuegos de su catálogo: Disfrutaremos mucho más aquellos que conozcamos o hayamos jugado en su momento, en consecuencia, este es un sistema ideal para los que ya tenemos una edad y/o de aprendizaje para los más jóvenes.
Tal y como corresponde a su época, podemos olvidarnos de juegos complejos y profundos, la SG-1000 es un viaje al pasado de aquellas recreativas de principios de los 80′, un periodo en la historia de los videojuegos en el que los juegos iban evolucionando, distanciándose entre sí y creando nuevos géneros que perdurarían hasta nuestros días.
El camino de la SG-1000 a la Master System
La SG-1000 es la primera pieza del universo Master System, una consola única que sirvió como base sobre la que evolucionar un sistema que llegaría a su plenitud con la Master System, la consola que realmente hizo frente a la Famicom en el resto del mundo. Veamos su evolución:
Othello Multivision 1 y 2 (FG-1000 y FG-2000), 1983 y 1984
Lanzadas en 1983 y 1984 respectivamente, las Othello Multivision 1 y 2 de Tsukuda Original tuvieron un precio inicial de 19.800 yenes, siendo máquinas desarrolladas por SEGA pero fabricadas por Tsukuda Original, eran compatibles con la SG-1000 hasta el punto de usar los mismos periféricos y lanzar sus propios juegos (8 títulos) los cuales forman parte del catálogo de la SG-1000, algo que desde SEGA vieron como un hecho muy positivo al estar necesitados de juegos de terceros.
Como curiosidad, estas consolas incluían en la memoria (sin cartucho insertado) el juego de Othello el cual valoraban en 4.800 yenes, motivo por el cual eran más caras que la consola original o la propia Famicom. Esta estrategia no fue bien recibida por el gran público y sus ventas se vieron seriamente afectadas.
Aunque hoy nos resulte extraño que un fabricante de consolas comparta su hardware con terceros, esta estrategia responde al objetivo de competir contra el estándar MSX, al cual se estaban apuntando numerosas compañías japonesas. Ante este rival, es normal que SEGA no tuviese reparos en estandarizar su hardware también o intentarlo como mínimo.
Pioneer TV VIDEO GAME PACK SD-G5, 1983
El TV VIDEO GAME PACK SD-G5 es una maravilla de los años 80′, una de esas locuras que pocas veces se repiten en la historia de los videojuegos y que merece todos nuestros respetos. Como concepto, surge del ambicioso proyecto de los televisores Pioneer System Component TV ‘SEED’, desarrollados por Pioneer y vendidos como televisores expandibles mediante módulos de estéreo, radio, karaoke… Y videojuegos, también videojuegos.
El SD-G5 es el modulo que convierte a nuestros televisores SEED, en una TV con una SG-1000 incorporada, con todas las ventajas que eso conlleva pero con un gran inconveniente, sólo podíamos conectar 1 mando a nuestro modulo SD-G5. Este hecho unido a un precio de 19.800 yenes, convierten al TV VIDEO GAME PACK SD-G5 en toda una rareza de las consolas y videojuegos retro, ya que apenas existen unidades.
Como curiosidad y muestra de la fuerte competencia de la época, existe el modulo Pioneer TV Video Game Pack SD-R5, el cual permitía jugar a los cartuchos del MSX, llegando a contar con un TV especialmente diseñado para los MSX1 de Pioneer, el Pioneer SD-26. Como muchos estaréis pensando, el concepto de los televisores SEED y sus módulos fue el preludio del Laser Active de Pioneer que todos conocemos.
SG-1000II Computer Video Game, 1984
Lanzada en julio de 1984 a un precio de 15.000 yenes, la SEGA SG-1000II Computer Video Game, conocida como SG-1000II, es una actualización de la consola original en el que se incluyó un lector de tarjetas SEGA My Card, una entrada para el primer mando (anteriormente fija), el joypad de SEGA SJ-150 y un cambio estético que se aprecia a simple vista adaptado y continuista con el teclado de SEGA (reforzando así el concepto de ordenador).
El interior de la consola era exactamente el mismo, por lo que la compatibilidad y limitaciones son exactamente iguales. Respecto a su diseño, personalmente en Infoconsolas opinamos que es preciosa, con una línea innovadora y muy particular aunque en la practica, fue una consola para erradicar fallos propios de la primera consola y poco o nada pudo hacer ante la Famicom, por lo que tampoco cumplió su cometido comercial.
Sega Mark III, 1985
Ahora sí que estamos ante la máquina de 8 bits de SEGA que todos conocemos, aunque en su versión japonesa. Lanzada el 20 de octubre de 1985 por 15.000 yenes, la SEGA MARK III (SG-1000M3 y aún COMPUTER TV GAME) es una consola retro compatible con las anteriores SG de SEGA, pero con una mejora de prestaciones que la hacen superior a sus hermanas, por lo que tiene un software propio para la MARK III que aprovecha todas sus prestaciones técnicas.
Con una estética continuista con la SG-1000II, manteniendo la entrada para tarjetas y la expansión para el teclado y otros periféricos, en la práctica estamos ante la consola que por fin se enfrentó a la Famicom de Nintendo en igualdad de condiciones técnicas, superándola incluso en algunos aspectos técnicos.
Lamentablemente para SEGA, en 1985 la Famicom de Nintendo ya había conseguido una gran cuota de mercado en Japón, por lo que resulto imposible para SEGA romper el monopolio y penetrar en el mercado japonés de consolas de 8 bits. Para el resto del mundo, lo importante de esta máquina es que se exportó como la Master System que todos conocemos.
Master System
Aquí la tenemos, la Master System, el final de un proceso que comenzó en 1983, la consola que muchos de nosotros recordamos con nostalgia y cariño… Siempre que hayamos nacido en Sur América o principalmente, en Europa. La Master System es la SEGA MARK III reacondicionada que se exportó de Japón al resto del mundo. Con un notable cambio estético y algunas modificaciones, es la máquina con la que culmina el sistema SG-1000 (teniendo sus correspondientes revisiones).
Lanzada en junio de 1986 en Estados Unidos, la NES ya había copado el mercado 1 año antes por lo que poco pudo hacer, en cambio, en Europa los problemas de distribución de la NES posibilitaron que la Master System (lanzada en septiembre de 1987), ganase terreno, siendo el continente dónde mejor le fue a la consola de SEGA y en el que más seguidores tuvo.
¿Y en Japón? Sí, la Master System que todos conocemos también fue lanzada en su país natal, exactamente un 18 de octubre de 1987 por 16.800 yenes. Este lanzamiento responde a las quejas y solicitudes de usuarios respecto al sonido de la Sega Mark III y la falta de un botón de disparo rápido. Inicialmente SEGA solucionó estos problemas mediante periféricos, pero al final decidieron reutilizar el modelo norte americano e incluir las mejoras que el público demandaba:
- Se sustituye el botón de RESET por un botón de disparo rápido (eran los años de los shooters).
- Se integra la mejora de sonido FM, siendo una mejoras sustancial que se puede apreciar en juegos como OutRun.
- Se elimina el juego del caracol 🙁
- Se incluye una versión de muestra de la música de Space Harrier si la consola está encendida sin ningún cartucho puesto.
Aún suponiendo una nueva mejora dentro del universo Master System, en 1987 la Famicom seguía triunfando y NEC se había unido a la fiesta con su PC Engine, así que SEGA centró todos sus esfuerzos en la Mega Drive de 16 bits, la sucesora de la Master cuyo lanzamiento estaba previsto para 1988.
Sega Card / My Card, las tarjetas de SEGA
A principios y mediados de los años 80′ la memoria ROM utilizada en los cartuchos, era realmente cara, limitando en gran medida la libertad de los programadores y desarrolladoras a la hora de abordar un proyecto. En consecuencia, el hardware de los videojuegos suponía un coste de producción muy elevado el cual se trasladaba al cliente final, por lo que en Sega buscaron alternativas para reducir costes.
Así como Nintendo optó en 1986 por crear toda una infraestructura y nueva logística a nivel nacional, en torno a su periférico Famicom Disk System y su formato magnético, Sega optó por una opción mucho más sencilla: Las Sega Card / My Card:
Un año antes del FDS de Nintendo, en julio de 1985, Sega lanzó sus tarjetas de memoria mucho más baratas de producir que los tradicionales cartuchos. Fabricadas por Mitsubishi Plastics, paralelamente también reducían el problema de almacenamiento/espacio tan habitual de las casas japonesas. Como aspecto negativo su capacidad era menor que los cartuchos de la época: 32 KB.
Denominadas My Card en Japón y Sega Card en el resto del mundo, inicialmente fueron compatibles con los sistemas de Sega SG-1000, SG-1000II, SC-3000 y SC-3000H, todos ellos eran anteriores al nuevo formato por lo que no disponían de entrada, por lo que Sega puso a la venta por 1000 yenes un nuevo periférico, el lector de tarjetas Card Catcher, compatible con todos los sistemas anteriores, incluso los licenciados (recordemos que sólo el Famicom Disk System costaba 15.000 yenes).
Posteriormente, junto al lanzamiento en octubre del 1985 de la Sega Mark III (Master System japonesa), consola también compatible y que sí contaba con una entrada específica para las tarjetas My Card, además del cartucho, Sega lanzó las My Card Mark III, unas tarjetas de mayor capacidad (64 KB) solo compatibles con la nueva consola.
Si bien el nuevo formato de SEGA parecía dar solución a uno de los principales problemas de las consolas de los años 80′, el alto coste de fabricación de los cartuchos, la realidad fue que al poco tiempo de salir al mercado, el precio de las memorias fue abaratándose y su capacidad aumentando, a la vez que el público pedía juegos más complejos y de mayor tamaño. Como resultado, Sega volvió a priorizar en 1986 el formato del cartucho, lanzando el famoso cartucho dorado de 1 Mbit (128 KB), muy superior a las My Card.
Sin el apoyo de SEGA, el nuevo formato de las Sega Card / My Card fue cayendo en el olvido, dejando de utilizarse en las posteriores máquinas de la compañía. Posteriormente hubo otras consolas como la PC Engine que apostaron por el formato de las tarjetas, pero Sega optó definitivamente por el cartucho. Una lástima, ya que realmente ambos formatos podrían haber convivido durante muchos más años con distinto tipo de software…
¡RETRO CURIOSIDAD!: Las EPMYCARD. Abreviatura de EPROM My Card. Anunciadas en prensa, en 1985 antes de su teórico lanzamiento, se realizó una prueba de ubicación (estudio de mercado real acotado) en el centro comercial Tamagawa Takashimaya, en la zona de Futako Tamagawa, Tokio. Las EP My Card eran una My Card regrabables mediante la tecnología EPROM, una memoria ROM no volátil la cual se puede borrar al exponerse a la luz ultravioleta, motivo por el cual a través de un cristal de cuarzo se puede ver el chip de silicio. Pero lo interesante de estas tarjetas regrabables no era solo la tecnología, sino el ambicioso concepto a escala nacional: Sega se propuso vender las EPMyCard por 5.000 yenes la unidad, la cual ya incluía un juego en memoria, el Star Jacker o el Dragon One. Posteriormente, cada reescritura costaba 1.800 yenes y se podía regrabar tantas veces quisiera el usuario. La parte de atrás contaba con una pegatina intercambiable del juego grabado, que tapaba el chip EPROM. Después de este prueba de validación de modelo de negocio en Tamagawa Takashimaya, Sega tenía planeado colocar una máquina para regrabar nuestras tarjetas EP My Card en todas las tiendas minoristas de videojuegos de Japón en 1985... ¿Os suena de algo? Lamentablemente, los comerciantes minoristas se mostraron reacios a este nuevo sistema y SEGA no tenía la fuerza de Nintendo y sus millones de Famicom en el mercado para convencerlos, tal y como sucedió 1 año después con el Famicom Disk System, por lo que las tarjetas regrabables para la SG-1000 EPMy Card, nunca fueron comercialmente lanzadas.
El precio de la consola SG-1000
En Infoconsolas siempre nos gusta ofreceros una comparativa para que podáis haceros a la idea, claramente, de qué suponía un determinado coste de una consola en otro país hace más de 40 años (en este caso). Aquí tenéis el precio de las principales consolas contemporáneas a la consola de Sega :
CONSOLA | LANZAMIENTO | PRECIO | MARCA |
Cassette Vision | 1981 | 13.500 yenes | Epoch |
Famicom | 1983 | 14.800 yenes | Nintendo |
SG-1000 | 1983 | 15.000 yenes | SEGA |
Super Cassette Vision | 1984 | 14.800 yenes | Epoch |
SG-1000 II | 1984 | 15.000 yenes | SEGA |
SEGA Mark III | 1985 | 15.000 yenes | SEGA |
PC Engine | 1987 | 24.800 yenes | NEC |
Como podéis comprobar, el precio de la SG-1000 y sus sucesoras se ajustó muchísimo al precio de mercado, una lástima para SEGA que Nintendo también hiciese lo propio y rebajase 200 yenes el precio de la primera consola de Sega.
Coleccionar la SG-1000
La primera consola de un estandarte en la industria de los videojuegos como Sega, es de obligada compra y preservación para todo coleccionista de consolas y videojuegos retro, con un plus de necesidad para todos los seguidores de SEGA.
Afortunadamente, aún existen en el mercado japonés el número suficiente de unidades para haber existencias en el mercado de segunda mano, afortunadamente también, al ser una consola japonesa nos encontraremos en los canales de venta especializados con unidades en muy buen estado y muy bien conservadas… Desafortunadamente el precio ya ha subido bastante.
Si bien hace unos años era una consola realmente económica, la fiebre de lo retro ha subido los precios hasta convertirla en una pieza de coleccionista, es decir, una máquina que nos supondrá un desembolso considerable si la queremos completa y en buen estado. Ante esta situación, lo que debemos hacer como coleccionistas es disfrutar de la caza, siguiendo nuestros habituales consejos:
- Conoce el mercado, toma nota de los precios durante un tiempo para saber qué podemos considerar caro, barato y cuándo un precio está fuera del mercado (hoja de excel).
- Tomate tu tiempo para buscar la consola que deseas, no hay prisa, es una consola con muchas unidades.
- Decide bien si quieres una unidad para jugar (testeada) o para exponer en una estantería (no testeada/junk), la diferencia de precio es abismal y en una consola de elevado precio como la SG-1000 merece la pena plantearlo.
- ¿Realmente la necesitas con caja? Esto dependerá de tu colección, pero ten en cuenta que encarece el precio muchísimo…
Como solemos recomendar, mucha paciencia, al fin y al cabo la SG-1000 en buen estado es una pieza de caza mayor y son millones los fans de Sega a los que les encantaría tener la primera consola de la compañía del erizo azul, ¡así que ánimos y buena caza!
Comprar una SG-1000
Si queréis comprar una SG-1000 a un buen precio de mercado, al ser una consola cuya práctica totalidad de consolas se encuentran en el mercado japonés, desde Infoconsolas os recomendamos eBay. ¿Cuánto cuesta una SG-1000 en la actualidad? El siguiente anuncio os llevará a un listado actualizado de consolas SG-1000:
A principios del 2023, los precios que vemos de una consola completa, con su caja funcionando y en buen estado, van de los 300 a 650 euros, según estado. Como ya comentábamos, consolas en el mercado existen pero los precios son ya muy elevados, al fin y al cabo estamos hablando de la primera consola doméstica de Sega y el preludio de la Master System, es decir, pura historia de los videojuegos.
Siendo una consola exclusiva japonesa, es verdad que existen otras opciones más especializadas para explorar, como webs dedicadas a importar productos, pero después de haber probado en varias ocasiones este tipo de servicios, sinceramente y por el momento (2023), no puedo recomendarlos: Las garantías, calidad del servicio y claridad del precio final (aduanas) están muy lejos de eBay.
¡ALTO COLECCIONISTA! Si has visto el listado de consolas en eBay, quiero darte las GRACIAS. Desde el año 2004, el objetivo de Infoconsolas es contribuir a preservar la historia de las consolas y videojuegos mediante nuestra propia colección de sistemas y las horas de trabajo invertidas en esta esta misma web.
Al ser un anuncio eBay partner, si compráis algún juego o consola, estaréis ayudando a Infoconsolas en la preservación de la cultura de los videojuegos, ¡así que muchas gracias de nuevo!
TOP: Mejores juegos de la consola SG-1000
Al ser una consola con un catálogo que no llega a los 80 videojuegos, para esta ocasión en Infoconsolas hemos decidido compartir con vosotros el video de Virtual Gaming Library (VGL), en el cual hacen un repaso a todos los juegos lanzados para la primera videoconsola de Sega.
Como habéis podido comprobar, sus juegos encajan perfectamente en la tercera generación de consolas, siendo muy similares a la primera hornada de Famicom o los ordenadores 8 bits de la época, destacando a nivel coleccionista las conversiones de recreativa y los juegos como el Wonder Boy, el cual después se mejoraró con nuevas versiones para la Sega Mark III y Master System.
FAQ SG-1000
Aquí tenéis las curiosidades, preguntas y respuestas más frecuentes de la consola de Sega y precursora de la Master System, la SG-1000:
El 15 de julio de 1983 en Japón.
El precio de salida de la SG-1000 fue de 15.000 yenes
74 en cartucho y tarjeta.
Loretta no Shouzou: Sherlock Holmes, el 18 de febrero de 1987 en cartucho.
A la tercera generación de consolas de videojuegos.
Cartuchos y tarjetas Sega My Card mediante periférico.
400.000 unidades.
No, necesitaba el periférico Card Catcher.
Características técnicas de la SG-1000 de SEGA
Aquí tenéis las características técnicas de la consola de videojuegos retro SG-1000 extraídas de la Wikipedia:
- CPU NEC μPD780C (compatible con Z80 A).
- Versión NTSC (3,579545 MHz).
- Versión PAL (3,546893 MHz).
- VIDEO: Texas Instruments TMS9918A.
- 1 KB de RAM.
- VRAM 16KiB.
- Resolución de pantalla 256 × 192 pixel.
- Colores en pantallan simultáneos: 15 colores + 1 color, hasta 2 colores de 8 puntos horizontales.
- Sprites: 8 x 8 puntos o 16 x 16 puntos, 32 hojas.
- Sonido: Texas Instruments SN76489.
- 1 joystick (Jugador 1) fijado a la consola.
- Entrada de joystick/pad para el jugador 2.
- Botón de pausa en la unidad principal.
- 1 ranura para cartucho ROM
- 1 ranura de expansión (teclado externo SK-1100, etc.).
- Salida RF.
Fuentes y enlaces externos
- Características técnicas extraídas de Wikipedia
- Recursos gráficos consolas:
- https://ebay.us/swyuGe
- https://ebay.us/21MiQv
- https://ebay.us/3j2onO
- https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Evan-Amos
- https://tv-gamekan.seesaa.net/article/201109article_1.html