Wii | Nintendo | 100% RETRO

Nintendo Wii, la innovadora consola que democratizó los videojuegos de sobremesa. Lanzada el 19 de noviembre de 2006 en Estados Unidos, la consola de séptima generación de Nintendo superó en ventas a sus contemporáneas, la Xbox 360 y PS3.

Siguiendo la línea de la Nintendo DS, Nintendo se desmarcó de la guerra de polígonos y frames por segundo, optando por ampliar el mercado de los videojuegos a las familias, con una formula basada en la nueva jugabilidad de sus mandos Wiimote (Wii remote) y un catálogo enfocado a los jugadores casuales.

FABRICANTE:Nintendo
GENERACIÓN DE CONSOLAS:7ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 19 de noviembre de 2006 en Estado Unidos
2 de diciembre de 2006 en Japón
8 de diciembre de 2006 en Europa
CATÁLOGO DE JUEGOS:1.648 en formato físico (+ digital)
UNIDADES VENDIDAS:101,6 millones de unidades en todo el mundo
PRECIO LANZAMIENTO:US$249 en Estados Unidos (con Wii Sports)
25.000 yenes en Japón
249€ en Europa (con Wii Sports)
£179 en Reino Unido (con Wii Sports)
PROCESADOR:IBM PowerPC Broadway @ 729 MHz
FORMATO: DVD-ROM (Wii Optical Disc -RVL-006- 4,7/8,54 GB)
MiniDVD (GameCube Game Disc -DOL-006- 1,46 GB) 
Digital
  1. Historia de la Wii.
  2. Prototipos de la Wii en la Game Cube.
  3. Precio de una consola Wii. ¿Cuánto costaba?
  4. Coleccionar la Wii de Nintendo.
  5. Comprar un Nintendo Wii
  6. TOP Retro: Mejores juegos de la Wii.
  7. FAQ Wii.
  8. Características técnicas de la Nintendo Wii.
  9. Artículo original del año 2005.

Nintendo Wii, la consola que conquistó el mundo

Wii es una de las consolas más exitosas de Nintendo, con más de 100 millones de consolas vendidas, se coloca muy por encima de consolas clásicas de Nintendo como la Super Nintendo o la mismísima Famicom. La Wii supuso todo un éxito comercial para la compañía de Kioto, complementando el negocio con un buen surtido de periféricos que mejoraban la experiencia de juego.

Pero lejos de los que pueda parecer hoy en día, Nintendo realizó una gran apuesta con un sistema como el de la Wii, en un momento en el que estaba en sus horas más bajas a nivel doméstico, con las gigantes Sony y Microsoft ganándole terreno en un mercado, el de los videojuegos, en el que había reinado desde 1983.

Comprar Wii

Antecedentes de la Wii

A pesar de la imagen de éxito que siempre hemos asociado a la marca Nintendo, la verdad es que desde su consola de 16 bits, la Super Nintendo, la compañía de Mario no había logrado repetir el éxito en el mercado doméstico:

La Virtual Boy fue una máquina que en ningún caso cumplió las expectativas, mientras que la potente Nintendo 64 fue lanzada demasiado tarde y con el formato equivocado, el cartucho. Este hecho provocó que Sony y su primera PlayStation abarcase una gran cuota de mercado, y lo que resultó ser peor para Nintendo, demostrase que era una gran consola la cual desvanecía los supuestos motivos para los que aún esperaban la next-gen de Nintendo.

Nintendo 64 fue una gran consola, pero quedó relegada a un segundo puesto viendo como Sony y su Playstation de 32 bits vendían la friolera de 102 millones de unidades. Sony había llegado para quedarse, ampliando el mercado de los videojuegos al público adulto… Nintendo y su universo de estética infantil estaban en serios problemas.

La sexta generación de consolas no fue mucho mejor para Nintendo, contemplando como una gigante de los videojuegos como Sega se retiraba de la batalla, siendo Dreamcast su última consola de doméstica, Nintendo optó por ofrecer a sus seguidores la Game Cube, una magnifica consola de diseño compacto, formato MiniDVD y una gran potencia por encima de la PlayStation 2 en prestaciones técnicas. ¿El resultado? Nefasto, veamos las cifras:

CONSOLAUNIDADES VENDIDASCOMPAÑIA
PlayStation 2155 millonesSony
Xbox24 millonesMicrosoft
Game Cube21 millonesNintendo
Dreamcast10 millonesSega

Sony arrasó con todo convirtiendo a la Playstation 2 en la consola de videojuegos más vendida hasta la fecha (2022). El público potencial de los videojuegos había crecido y Nintendo con su imagen infantil estaba en serios problemas. Por si esto fuese poco, Sony se atrevió a atacar a Nintendo en su feudo más exitoso, el de las consolas portátiles.

Desde 1989, Nintendo y el sistema Game Boy habían tenido la supremacía absoluta en el mercado portátil: La Game Boy original, Game Boy Pocket, Game Boy Color y el fenómeno Pokemon, el salto a los 32 bits de la Game Boy Advance… Nintendo se había impuesto a todos sus rivales bajo la marca Game Boy. Al ser consideradas en esos años las consolas portátiles, unos sistemas de iniciación, siendo más económicas que las consolas domésticas, resultaban perfectas para el público con el que Nintendo tenía experiencia… Pero los años pasaban y el mercado cambiaba.

Impulsada por el éxito arrollador de su PS2, Sony analiza correctamente el mercado de los videojuegos portátiles concluyendo que existe una gran oportunidad de negocio: Una consola portátil de 128 bits para un público adulto, diciembre de 2004 el mundo recibiría la SONY PSP, toda la potencia de la marca PlayStation en nuestras manos. Pero en esta ocasión, Nintendo había hecho los deberes.

El anuncio de la PSP provocó que Nintendo tuviese que sustituir la Game Boy Advance antes de hora, forzando Sony y Nintendo las máquinas para ser lanzadas lo antes posible y adquirir la mayor cuota de mercado. Ambas fueron lanzadas a finales del 2004. Los meses anteriores al lanzamiento de la PSP y Nintendo DS fueron una auténtica locura, ambas compañías se esforzaron al máximo y pudimos ver una de las grandes batallas de los videojuegos. Sony atacaba el último bastión de Nintendo.

Pero Nintendo había aprendido la lección, lejos de entrar en una burda guerra de polígonos, colores y frames por segundo, conocedora también de la gran fidelización de jugadores adultos que habían logrado las PS1 y PS2, Nintendo optó por innovar y ampliar el mercado como nunca se había hecho antes: Si anteriormente el gran logro de Sony había sido mantener y reenganchar a veteranos jugadores, Nintendo conquistó todo un nuevo público a los videojuegos, el femenino y el de avanzada edad.

Tu prima, tu madre, tu abuela, esos tíos cincuentones que sólo ves en verano, todos acabaron comprando una Nintendo DS para leer novelas gráficas, practicar caligrafía, jugar al sudoku y lo más importante, entrenar sus cerebros con el Brain Training. JUGADA MAESTRA.

CONSOLAUNIDADES VENDIDASCOMPAÑIA
Nintendo DS154 millonesNintendo
PSP76 millonesSony

Sony consiguió penetrar de forma muy exitosa en el mercado portátil, ofreciendo una gran consola para un público maduro, pero Nintendo arrasó con todo y consiguió unir en un único sistema a todos los jóvenes seguidores de Nintendo, quienes queríamos probar las bondades de la doble pantalla táctil, junto a un nuevo público casual y familiar que parecía no tener límite.

Por fin, Nintendo había encontrado la formula para enfrentarse a la todopoderosa Sony. La próxima batalla se desarrollaría en el mercado doméstico con Microsoft como nuevo rival a batir.

Nintendo Wii, la consola revolucionaria

El 13 de mayo de 2003 Nintendo reveló que ya estaban trabajando en la sucesora de la Game Cube (lanzada en 2001), una muestra de lo mal que estaba funcionando la 128 bits de Nintendo. Un año después, se desvelaba el nombre del proyecto: Revolution.

Poco a poco se fue ofreciendo la información a cuentagotas, hasta llegar al Tokyo Game Show del año 2005, donde el gran Satoru Iwata empezó a contar las bondades de la Revolution de Nintendo, dejándonos este mítico trailer:

Pura HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS. En tan solo 2 minutos, sin mostrar una sola imagen de un videojuego, Nintendo conquistó el mundo.

Nintendo había creado con esa pieza audiovisual una obra maestra del marketing, centrándose en el valor añadido de su consola, promocionando por sorpresa ese factor diferencial al que la competencia no podían ni asemejarse. Nintendo nos traía una auténtica revolución con la que cambiaba las normas de juego gracias a unos mandos con control de movimiento, que pasaban a ser la pieza fundamental del sistema. Lo importante era cómo jugábamos.

Enfocada a todos los públicos, todos podríamos pescar, conminar, jugar a tenis, convertirnos en directores de orquesta… Solo tendriamos que mover el mando, todo el mundo estaba capacitado para eso… Nintendo estaba rompiendo las barreras de acceso con su nueva consola, Revolution iba a convertirse en una verdadera revolución.

El Hype estaba servido y todavía faltaba mucho, mucho tiempo para que la consola llegase a nuestras manos. Lo vivido durante esos meses, fue para muchos jugadores desesperante: La promesa por parte de Nintendo era tan grande, tan original, tan perfecta, que en nuestras cabezas no podíamos hacer más que magnificarla hasta el infinito. Posiblemente la Wii haya tenido la mejor campaña de marketing de la historia.

Consola Virtual, WiiConnect24, Mii’s, online, mandos clásicos, formato DVD, periféricos con forma de volante, nuevos videos que nos hacían imaginarnos con katanas o fusiles de la II GM, anuncio de «Wii» como el nombre oficial de la consola (28 de abril del 2006)… Las noticias se fueron sucediendo a lo largo de los meses hasta el 19 de noviembre de 2006, fecha en la que la Wii vio la luz en Estado Unidos por $249.99 con el Wii Sports.

En menos de 3 semanas la Wii ya había sido lanzada en todo el mundo… Y el mundo cogió el Wiimote, se fijó la correa y empezó a jugar a tenis, golf, bolos y boxeo en el salón de su casa. Pero queríamos más, mucho más. La Wii fue lanzada con 22 videojuegos y el público se lanzo a por todos buscando nuevas experiencias.

Los 22 juegos de lanzamiento de la Nintendo Wii:
Call of Duty 3
Madden NFL 07
Avatar: The Last Airbender
Barnyard
Cars
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Excite Truck
The Grim Adventures of Billy & Mandy
GT Pro Series
Happy Feet
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Marvel: Ultimate Alliance
Monster 4×4: World Circuit
Need for Speed: Carbon
Rampage: Total Destruction
Rayman Raving Rabbids
Red Steel
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab
Super Monkey Ball: Banana Blitz
Tony Hawk’s Downhill Jam
Trauma Center: Second Opinion
Wii Sports

Queríamos operar en un quirófano, necesitábamos tener una espada en nuestras manos, rezábamos por conducir una NSX, temblábamos por enfrentarnos a los nazis con nuestro fusil y soñábamos con lanzar un Kamehameha con toda nuestra energía vital… Al fin y al cabo, nos habíamos entrenado toda la vida para esto, ahora tocaba vivirlo. Los jugadores arrasamos las estanterías… Y empezaron las alegrías y las decepciones.

La experiencia de juego

La primera decepción fue comprobar su calidad gráfica, con una Xbox 360 ya en el mercado imponiendo el HD y el mercado de las LCD en alza, la definición de 480p se nos quedó muy corta a todos los que ya habíamos hecho la inversión en un LCD a 1080.

Respecto a prestaciones, la decepción fue mayor: Era suficiente poner un Call of Duty 3 para ver que no había salto generacional alguno en el apartado técnico. Nintendo no había anunciado grandes prestaciones, pero al lanzarse 1 año más tarde que la Xbox 360, todos los jugadores dábamos por hecho que la calidad gráfica y prestaciones serían, como mínimo, equiparables a sus contemporáneas de séptima generación. La Wii era una Game Cube 1.5.

¿Y la experiencia de juego? ¿Y los mandos? ¿Y la revolución? A ver, una vez asumido que la consola era inferior técnicamente que sus competidoras, la experiencia de juego dependía enormemente del juego al que jugásemos:

Como era de esperar, Nintendo supo marcar el camino y mostrar mediante sus juegos todas las bondades de sus nuevos mandos, ofreciéndonos en la mayoría de sus juegos unos controles acordes a la expectativa generada. El problema nos lo encontramos con las terceras compañías, muchas de las cuales intentaron adaptar sin éxito juegos clásicos a un nuevo sistema de control, con resultados sumamente decepcionantes para los jugadores.

Objetivamente, con la tecnología del 2005 era imposible que la Wii cumpliese con las expectativas creadas en su campaña publicitaria, en la cual básicamente dejaron volar nuestra imaginación. Pero poco a poco, año tras año, la Wii fue encontrando su lugar y posicionándose de cara a sus competidoras: Wii ofrecía una alternativo al juego clásico y sedentario, bienvenidos al maravilloso mundo de Nintendo 2º round.

Siguiendo con la estrategia utilizada en la Nintendo DS, Wii se presentó al poco tiempo como la consola para los jugadores no sedentarios, un factor que se potenció enormemente con la llegada del Wii Fit. Nintendo lo había vuelto a hacer y nuestras madres, primas y abuelas se apuntaban a la moda de entrenar el equilibrio.

Para los jugadores de toda la vida, Nintendo nos ofreció una experiencia de juego totalmente única e inigualable, la cual fue puliendo con los años y mejorando propuesta tras propuesta (y periférico tras periférico). Si bien el hype inicial provocó un mal sabor de boca, con el tiempo los jugadores aprendimos a darle el uso apropiado a la Wii, compatibilizándola con otros sistemas más potentes.

Es verdad que para muchos jugadores experimentados la Wii pasó gran parte de su vida en el armario, ¡pero que nadie se equivoque!

La Wii se convirtió en la reina indiscutible de las reuniones familiares y de amigos, estaba ideada específicamente para el multiplayer offline: He visto a mis abuelos y tíos jugar al golf, he pasado miedo con una linterna, he llorado de risa con los minijuegos de Wario y mis amigos, he abierto una caja fuerte, he vivido mil momentos y experiencias únicas que nunca antes había vivido. La Wii en compañía ofrece una experiencia única, convirtiéndose en una de las mejore consolas para disfrutar con la familia y amistades. 

La batalla de consolas de séptima generación

Meter los siixasis y lo de la 360 que intentaron y no pudieron, efecto copia me quedo con el original, Microsoft anunciando que el mejor combo de su generación era la 360 y la Wii, dando por hecho que no podían competir contra ella.

Wii y el mercado casual

Wii y los jugadores de toda la vida

Artículo en construcción

Wii y la maldición de Nintendo

Artículo en construcción

TítuloTotal de copias vendidasDesarrolladorDistribuidor
1Wii Sports82,8 millonesNintendo EADNintendo
2Mario Kart Wii37,2 millonesNintendo EADNintendo
3Wii Sports Resort33,1 millonesNintendo EADNintendo
4New Super Mario Bros. Wii30,2 millonesNintendo EADNintendo
5Wii Play28,0 millonesNintendo EADNintendo
6Wii Fit22,6 millonesNintendo EADNintendo
7Wii Fit Plus21,1 millones​Nintendo EADNintendo
8Super Smash Bros. Brawl13,2 millones​HAL LaboratoryNintendo
9Super Mario Galaxy12,7 millones​Nintendo EADNintendo
10Wii Party9,3 millones​Nd Cube, Nintendo SPDNintendo

Artículo en construcción

11Mario Party 88,8 millones​Hudson SoftNintendo
12Super Mario Galaxy 27,4 millón​Nintendo EADNintendo
13The Legend of Zelda: Twilight Princess7,2 millones​Nintendo EADNintendo
14Mario & Sonic at the Olympic Games7,0 millones​Sega Sports R&DNintendo/Sega
15Donkey Kong Country Returns6,5 millones​Retro Studios, NintendoNintendo
16Link’s Crossbow Training5,7 millonesNintendo EADNintendo
17Mario & Sonic at the Olympic Winter Games5,6 millones​Sega Sports R&DNintendo/Sega
18Just Dance 25 millones​Ubisoft ParisUbisoft
19Animal Crossing: City Folk4,3 millonesNintendo EAD (Grupo 2)Nintendo
20Super Paper Mario4,2 millones​Intelligent SystemsNintendo

Artículo en construcción

30Epic Mickey2 millones ​Junction Point StudiosDisney/Nintendo
31Deca Sports2 millones ​Hudson SoftHudson Soft/Konami
32Resident Evil 4: Wii Edition2 millones​CapcomCapcom/Nintendo/THQ
33Michael Jackson: The Experience2 millones​UbisoftUbisoft
34Guitar Hero World Tour1,3 millonesVicarious VisionsActivision
35Pokémon Battle Revolution1,2 millonesGenius SonorityNintendo

Artículo en construcción

40Mario Sports Mix1,5 millones​Square Enix, Nintendo SPDNintendo
41Metroid Prime 3: Corruption1,4 millón​Retro Studios, NintendoNintendo
42Wii Play: Motion1,2 millones​NintendoNintendo
43Mario Super Sluggers1,2 millones​Namco Bandai GamesNintendo
44Monster Hunter Tri1,9 millones​CapcomCapcom
45EA Sports Active1,8 millones​Electronic ArtsElectronic Arts

Artículo en construcción

50We Ski1.2 millones​Namco Bandai GamesNamco Bandai Games
51Rayman Raving Rabbids1.2 millones​Ubisoft MontpellierUbisoft
52Game Party 21 millón​FarSight StudiosMidway
53Rock Band1 millón​Pi StudiosMTV Games/Electronic Arts
54Red Steel1 millón​UbisoftUbisoft

Artículo en construcción

Artículo en construcción

Xbox 360: 85 millones de unidades – PS3: 87 millones de unidades – Wii: 101 millones de unidades.

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Modelos de la consola de Nintendo

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Modelo RVL-001
  • Lanzado en noviembre de 2006.
  • El prefijo del número de serie es «LU» o «CB».
Modelo RVL-101:
  • Lanzado en octubre de 2011.
  • El prefijo del número de serie es «KU» o «KB».
  • La consola luce, se siente y funciona igual al modelo RVL-001, con las siguientes excepciones:
    • Está diseñada para ser colocada horizontalmente y no verticalmente.
    • Se quitaron las entradas para el control de Nintendo GameCube y tarjetas de memoria.
    • La consola no es compatible con los discos de juegos de Nintendo GameCube ni sus accesorios.
    • La consola no puede usarse con títulos de Wii ni accesorios que requieran entradas para los controles de Nintendo GameCube. Como requieren entradas para el control de la consola Nintendo GameCube para funcionar, los siguientes títulos no son compatibles con el modelo RVL-101:
      • Active Life: Explorer
      • Active Life: Extreme Challenge
      • Active Life: Magical Carnival
      • Active Life: Outdoor Challenge
      • Ultimate Party Challenge
      Los títulos a continuación tienen una funcionalidad limitada en el modelo RVL-101:
      • Dance Dance Revolution
      • DanceDanceRevolution II
      • Dance Dance Revolution: Disney Grooves
      • DanceDanceRevolution Hottest Party
      • DanceDanceRevolution Hottest Party 2
      • DanceDanceRevolution Hottest Party 3
      • Walk It Out

Modelo RVL-001

Xbox 360

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Modelo RVL-101

Xbox 360

Artículo en construcción

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Wii mini (modelo RVL-201)

Wii Mini

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  • El prefijo del número de serie es «HW».
  • Está diseñada para ser colocada horizontalmente y no verticalmente.
  • No tiene funcionalidades en línea.
  • Tiene un solo puerto USB.
  • No es compatible con tarjetas SD.
  • No incluye entradas para el control de Nintendo GameCube ni tarjetas de memoria.
  • No es compatible con los discos de juegos de Nintendo GameCube ni sus accesorios.
  • La consola no puede usarse con títulos de Wii ni accesorios que requieran entradas para los controles de Nintendo GameCube (ve la lista anterior sobre funcionalidad limitada).
juego

La experiencia de juego actual. ¿Cómo ha envejecido la Wii? ¿Sigue siendo jugable?

Siempre que tengamos un adaptador a cable HDMI y un buen televisor, Artículo en construcción

Artículo en construcción

Incluir Wii Familia fiestas

Y Wii como primera consola y los niños,

Prototipo de la Wii en la Game Cube

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El precio de la consola Wii

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CONSOLALANZAMIENTOPRECIOMARCA
3DO1993US$699.99Panasonic (+ Sanyo y Golstar)
Jaguar1993US$ 249.99Atari
Saturn1994US$399Sega
PlayStation1994US$299Sony
Virtual Boy1995US$179.95Nintendo
Nintendo 641996US$199.99 Nintendo
Dreamcast1998US$199Sega
PlayStation 22000US$299Sony
Game Cube2001US$199Nintendo
Xbox2001US$299Microsoft

Y ahora veamos el precio de la Dreamcast en yenes, comparado con el resto de consolas lanzadas en Japón.

CONSOLALANZAMIENTOPRECIOMARCA
Playdia199424.800 yenesBandai
Neo Geo CD199449,800 yenesSNK
Saturn199444.800 yenesSaturn
PlayStation199439.800 yenesSony
PC FX199449.800 yenesNEC
Virtual Boy199515.000 yenesNintendo
Nintendo 64199625.000 yenesNintendo
Dreamcast199829.000 yenesSEGA
PlayStation 2200039.800 yenesSony
Game Cube200125.000 yenesNintendo
Xbox200134.800 yenesMicrosoft

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Coleccionar la Nintendo Wii

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Comprar una Wii

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Comprar Wii

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TOP: Mejores juegos de la consola Wii

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FAQ Wii

Aquí tenéis las curiosidades, preguntas y respuestas más frecuentes de la consola Nintendo Wii:

¿Cuándo se lanzó la Wii?

19 de noviembre de 2006 en Estado Unidos, 2 de diciembre de 2006 en Japón y 8 de diciembre de 2006 en Europa.

¿Cuánto costaba la Wii en su lanzamiento?

El precio de salida de la Wii fue de US$249 en Estados Unidos (con Wii Sports), 25.000 yenes en Japón, 249€ en Europa (con Wii Sports) y £179 en Reino Unido (con Wii Sports).

¿Cuántos videojuegos comerciales se han lanzado para la Wii?

1648 en sus versiones físicas.

¿Cuál es el último videojuego comercial lanzado para la Nintendo Wii?

Retro City Rampage DX y Shakedown: Hawaii.

¿Es la Wii region free?

No.

¿A qué generación de consolas pertenece la Wii?

A la séptima generación de consolas de videojuegos.

¿Qué formato de juegos tiene la Wii?

DVD-ROM (Wii Optical Disc -RVL-006- 4,7/8,54 GB), MiniDVD (GameCube Game Disc -DOL-006- 1,46 GB) y Digital.

¿Qué significa Wii?

Wii se pronuncia como «we» en inglés, nosotros.

¿Es la consola Wii una consola de videojuegos retro?

Sí, los años pasan, se lanzó en el 2006.

¿La Wii se lanzó en todo el mundo?

Sí.

¿Cuántas unidades vendió la Wii en todo el mundo?

101,6 millones de consolasen todo el mundo.

¿Cuántas unidades vendió la Wii en Japón?

12,75 millones de unidades en Japón.

¿Cuántas unidades vendió la Wii en Estados Unidos?

48,6 millones de unidades en Estados Unidos.

¿Cuál es el juego más vendido de la Wii?

El Wii Sports con 82,9 millones de unidades, que se incluía en el pack de lanzamiento inicialmente (salvo en Japón y Corea del Sur).

¿Cuál es el segundo juego más vendido de la Wii?

El Mario Kart Wii con 37 millones de unidades vendidas.

¿Se puede jugar online con la Wii?

Sí, por supuesto.

¿Ha envejecido bien la Wii?

Bien, pero necesita un cable adaptador a HDMI que convierta la señal a 1080.

¿Se puede reescribir un DVD-ROM de Wii?

No.

¿Es la Wii retrocompatible?

Sí, con la Game Cube en formato físico y con las consola de Nintendo en digital.

¿Tiene la Wii control parental?

Sí.

¿Tiene salida HDMI la Wii?

No.

¿Tuvo la Wii un servicio online de pago?

No.

¿Son inalámbricos los mandos de la Wii?

Sí.

¿Funcionan con pilas los mandos de la Wii?

Sí, con dos AA. Se pueden adaptar baterías de litio como periférico o pilas recargables.

¿Tuvo Blu-ray Disc la Wii?

No.

¿Tiene entrada de tarjeta de memoria SD?

Sí, se puede usar como almacenamiento externo.

¿Tuvo Wifi la Wii?

Sí, pero con un periférico.

Características técnicas de la Wii de Nintendo

Aquí tenéis las características técnicas de la consola de videojuegos retro Wii:

Artículo original de la Nintendo Wii en Infoconsolas, año 2005

Infoconsolas es una web lanzada en el año 2004, por lo que son muchos los artículos creados desde sus inicios. En el caso de la Nintendo Wii, hemos considerado muy interesante mantener el artículo original de la consola, publicado en el año 2005 originalmente en HTML (el cual se fue ampliando). Como veréis, se trataba de un momento en el que la consola todavía no había sido lanzada, por lo que podemos comprobar de primera mano las expectativas y el posterior primer contacto. ¡Esperamos que os guste!

La Nintendo Revolution fue presentada por Nintendo en el E3 del 2005, Nintendo desveló parte de las características de su nueva consola.

FECHA DE LANZAMIENTO: 2006 Japón, 2006 Norte América y 2006 Europa.
7ª GENERACIÓN

En unos días se pasó de un gran numero de rumores de internautas, respecto a las nuevas consolas de Nintendo, Sony y Microsoft, a un gran numero de información oficial por parte de las grandes compañías.
La batalla publicitaria entre las consolas de nueva generación fue enorme, desde ese momento las «3 Grandes», no han parado de intentar convencernos a todos , de cual es la mejor consola. Sin ninguna duda todas ellas se juegan mucho en la batalla de la «nueva generación».

En este articulo analizaremos la consola de Nintendo desde su fase de proyecto hasta después de su lanzamiento a finales del 2006, desde un punto de vista global, como acostumbramos a hacerlo en Infoconsolas.com

Nintendo Wii: Revolution y su gran incógnita.

Nintendo es una empresa con mas de 100 años de experiencia, y en el sector de los videojuegos es a día de hoy la mas veterana (que siga fabricando consolas). Toda esa experiencia ha sido utilizada, para su nueva consola, cuyo nombre en clave fue hasta pocos meses antes de su lanzamiento, Revolution. Gracias a la gran campaña publicitaria de Nintendo, basada principalmente en el secretismo y el nombre en clave de Revolution, Nintendo consiguió que toda la comunidad de aficionados a los videojuegos, y mucho más, su competencia, estuviesen ansiosos por conocer como seria la Revolution definitiva, llenando foros, webs y paginas de las revistas especializadas de ideas y suposiciones.

Nintendo hizo un marketing arriesgado pero tremendamente productivo. Con las declaraciones de los responsables del proyecto Revolution, nos dejaron a todos con la duda de como se jugaría a la Revolution, y no era para menos, ya que Nintendo comunicó que su nueva consola no se jugaría con mandos (pads), como estamos acostumbrados, sino con algo totalmente novedoso. Nintendo aseguró que revolucionaria el mercado de los videojuegos y lo llevaría a todos los públicos

Como veis no pudieron escoger una mejor carta de presentación para su nueva consola.

La estrategia de marketing de Nintendo tan solo tuvo un punto negativo (destacable):
Nintendo tenia que sorprender a todos muy gratamente después de todas las expectativas que había conseguido crear con su nueva y revolucionaria consola.

El proyecto Revolution pasa a ser una realidad: Nintendo Wii

Después de mucho tiempo de tener a toda la comunidad de videojuegos pendientes del proyecto Revolution, recibiendo las noticias con cuentagotas, así como las imágenes de la propia consola y sus videojuegos, cuando ya teníamos una idea concebida de lo que seria la Revolution, Nintendo hizo obra de su experiencia en el sector y desvelo el nombre definitivo de su nueva consola de videojuegos, la Nintendo Wii

Elogiamos la experiencia de Nintendo con respecto al cambio de nombre basándonos en 2 aspectos:

El concepto de Wii :

Wii es un nombre que puede gustar mas o menos que «Revolution», pero al igual que el nombre del proyecto, «Wii» no ha sido escogido al azar. Wii se pronuncia igual en todas las principales lenguas del planeta, toda persona que conozca un poco de ingles lo asociara a «We», es decir, «nosotros», dando una idea de comunidad, conjunto.
Pero no solo esto… «Wii» es una palabra nueva, y fácil de recordar, al pronunciarla automáticamente pensaremos en la nueva consola de Nintendo y al leerla, podemos ver en «Wii» los 2 mandos de la consola en las dos «i».

Cambio de estrategia :

Después de saber el significado de Wii, podemos comprender cual es la estrategia de marketing de Nintendo con respecto a la Wii, o mejor dicho, su continuación. Nintendo ya dejo muy claro el concepto revolucionario y novedoso con su campaña de la Revolution, con el nuevo nombre cambian de dirección para explicarnos a quien va dirigida la nueva consola: a todo el mundo, a todas las edades, a nosotros.

La Nintendo Wii

Con el paso de los años, las consolas mejoran, evolucionan y se hacen mas complejas, al igual que sus juegos. En los años 70′ la revolución era el Pong , un juego basado en 2 barras y una pelota que rebotaba por la pantalla. Hoy en día las consolas ya no se basan tan solo en los gráficos y numero de polígonos, la gran competencia ha forzado a ofrecer mas en un mismo producto. Lo que empezó allá por los 90′ como moda de «consolas multimedia», se consolidó completamente con las consolas de 128 bits y la nueva generación de consolas (Wii, PS3, XBOX 360) han perfeccionado este nuevo factor a tener muy en cuenta. En este sentido Nintendo se ha comprometido a tener un entorno amigable, es decir, muchas mas opciones que sencillamente meter un disco y jugar con la consola, pero no por ello es necesario sacarse la carrera de telemática.

En consecuencia al párrafo anterior, ya no basta con hacer un análisis de una consola basándonos en sus gráficos y sonido, ya que sencillamente este es tan solo un aspecto mas, todos queremos conectarnos a internet para descargas o jugar online o ver nuestra peli favorita, así que iremos por partes:

Filosofía :

Como ya hemos comentado antes, la Wii esta pensada para todo el mundo, desde jóvenes a mayores, el jugador ocasional y el «profesional», los que están empezando a jugar y los que ya se estaban cansando de jugar, incluso para el que nunca ha probado los videojuegos.

Según Nintendo los videojuegos se han exclusivizado, haciéndose cada vez mas complejos y cerrando las puertas a jugadores de cierta edad, que ya parece que se les haya pasado el arroz en el mundo de los videojuegos. Nintendo brinda una nueva oportunidad a toda esta gente gracias a sus nuevos mandos de control, sin olvidarse claro esta de los jugadores con mas experiencia, los cuales descubrirán una forma revolucionaria de jugar y le podrán sacar todo el partido.

La idea de Nintendo es ofrecer la mejor experiencia de juego, hacer que formes parte del videojuego. Todo esto basado principalmente en sus mandos.

Los mandos de la Nintendo Wii:


La historia se repite, y de eso Nintendo sabe mas que nadie, experiencia les sobra… Hace muchos años revolucionaron el mercado de las consolas de videojuegos con su NES, eran los años 80′ y el mercado de los videojuegos estaba en crisis, pero Nintendo jugo bien sus cartas y saco la consola ideal en esas circunstancias, gracias a la NES, las compañías, distribuidoras y tiendas volvieron a confiar en el negocio de los videojuegos tras el Crash del 84′ (Si soléis leer Infoconsolas.com ya sabéis a lo que nos referimos, si no tan solo tenéis que pinchar el link).

Entre muchas cualidades la NES se distinguía de la mayoría de sus antecesoras por un motivo, sus mandos, de una gran calidad, perfectos para los videojuegos de esa época. Han pasado mas de dos décadas y en esencia, seguimos usando esos mismos pads, para Nintendo ya es hora de cambiar, de volver a ser los precursores en la industria de los videojuegos, Nintendo ha creado el nuevo estándar a seguir: El Wii Remote (Wiimote) y el Nunchuk (Nunchako).

El Wii Remote cuenta con sensor de movimiento triaxial (3 ejes, incluye profundidad), acelerómetro, vibración, altavoz integrado y puerto de expansión. El dato mas importante sin lugar a dudas es el sensor de movimiento, gracias al cual podemos usar nuestro mando como un puntero, una espada, una raqueta o un palo de golf, simplemente moviendo el mando, imitando el movimiento real. Con las fotos os podréis hacer una idea mucho mejor, tan solo imaginaros un juego de espadas, tenis El mando de la Wii es capaz de reconocer el movimiento en las 3 dimensiones, no solo arriba derecha. No es como los anteriores periféricos que transformaban nuestro movimiento en una señal del botón «x», si hacemos un circulo con el mando, se reproducirá exactamente un circulo, si esquivamos una bala dando un paso a la derecha o un espadazo dando un paso para atrás veremos exactamente reflejado ese movimiento en pantalla. A su vez, el Nunchako también cuenta con sensor de movimiento, y los 2 mandos combinados cubren de manera excepcional la gran mayoría de juegos a los que estamos acostumbrados y nos dan la oportunidad de conocer muchos otros totalmente nuevos, al igual que sucede con la Nintendo DS y su pantalla táctil.

Sencillamente increíble, tal y como ya dijimos hace tiempo en Infoconsolas.com, Nintendo se ha basado en una tecnología similar a la de la consola Xavix (que gustazo da decirlo :), pero como es normal, debido al paso del tiempo han ampliado y mejorado completamente el concepto llevándolo hasta limites que tardaremos muchos años en descubrir, ya que ofrece un sin fin de posibilidades. Esta es sin duda el máximo exponente de la nueva revolución.

Para todos aquellos que estáis pensando como jugaremos a un Pro (Pes) de toda la vida con el nuevo mando, tranquilos, Nintendo no se ha olvidado de los juegos de toda la vida y también ha sacado su mando, el Wii Classic , el cual nos da opción a jugar de una forma mas tradicional y a los juegos que nos descarguemos para la consola virtual u otros títulos de la Wii que por su mecánica no se adapten bien al nuevo mando. Igualmente la Wii cuenta con 4 ranuras para poder conectar los mandos de la Game Cube .

En los tiempos que corren, no hace falta decir que los mandos son totalmente inalámbricos, funcionan con la tecnologia bluetooth, la única pega es tener las «pilas» de toda la vida como batería, aunque existe la posibilidad de poner pilas recargables o conseguir un periférico como el de Joytech, el cual sustituye las pilas por baterías.

La consola:

Con un diseño compacto, innovador y elegante, da un aspecto de seriedad comparado con la GC. Encaja perfectamente en cualquier salón de casa y cuenta con una base puramente decorativa. A simple vista llama la atención, que siendo compatible con la GC tan solo posea una única entrada para discos, por la cual podemos insertar los discos de 8 cm de la GC o de 12 cm como los de la Wii. En la parte trasera encontramos 4 puertos para los mandos de la Game Cube con 2 entradas para las tarjetas de memoria de la misma consola. También cuenta con entradas para tarjetas «SD memory card», con las cuales aumentaremos la memoria de la consola, y funcionan como medio para poder ver nuestros videos, fotos o escuchar música en nuestra Wii.

La Wii cuenta con tecnología Wi-Fi, aunque es posible conectarla por Lan, mediante un adaptador para su entrada USB.2, si no disponemos de Router, podemos usar el Wi-Fi de Nintendo (lo lanzó inicialmente para la Nintendo DS), que es totalmente compatible. Cabe destacar que la Wii no esta nunca apagada, sino en un estado «latente», es altamente recomendable mantenerla siempre conectada a internet, ya que mientras nosotros estemos «durmiendo» la consola estará recibiendo actualizaciones, mensajes de amigos u otro tipo de descargas en segundo plano. Gracias al blutooth podremos conectarnos con nuestra Nintendo DS, sumando de esta forma una pantalla táctil a nuestra Wii, y dando la posibilidad a crear nuevas formas de jugar, así como paso con la GBA y la GC. Junto a la consola viene una barra con el sensor de movimientos, esta debe colocarse encima o «delante» del televisor donde vayamos a jugar.

Canales Wii:

Para los tiempos que corren, en los que con una consola puedes jugar, conectarte a internet, ver pelis, etc… Un entorno amigable y fácil de usar se hace tremendamente importante para aprovechar todas las cualidades de nuestra consola e videojuegos. Para distribuir todas las posibilidades que nos brinda la Wii, Nintendo ha optado a modo de menú por los Canales Wii.

Algunos de estos canales vienen preinstalados, otros se añadirán con el tiempo o uno mismo podrá añadir canales «en forma» de juegos descargados. Veamos algunos de estos canales:

Canal Mii :

Una de las sorpresas mas agradables de la Wii, aqui creamos a nuestros personajes, a nuestra imagen y semejanza. Estos personajes interactúan y participan en numerosos juegos, realizando también la función de tarjeta de memoria. Es posible grabarlos en la memoria del mando para llevárnoslos a casa de cualquier amigo. Los Miis viven en la plaza, aunque también podrán ir a visitar «plazas» de otras Wiis o visitar la tuya (el Mii de un amigo), de esta forma puedes estar jugando un partido de tenis contra el Mii de cualquier amigo mientras tu amigo esta en el trabajo, o ver entre el publico los Miis de conocidos junto a los de tu plaza. Esta es una de las razones por las cuales la Wii nunca esta apagada, sino «hibernando». Tus propios Miis se iran de paso a otras Wiis si tu lo deseas (accionando el WiiConnect24). Mencionar que puedes tener «tantos Miis como desees», así cuando venga cualquier familiar u amigo ya tendrá su personaje con sus estadísticas en la consola.
Canal Fotos :
Como no podía faltar en nueva generación, aquí podrás ver y editar fotos y videos que tengas en tus tarjetas de memoria SD.
Canal Tienda Wii:
En este canal podrás comprar a base de Wii Points, juegos clásicos de multitud de sistemas, tales como la Megadrive, Turbografx, Nes, Super Nintendo, Nintendo 64… La retro compatibilidad esta asegurada. También es el punto de descargas general, sea de juegos de pago o programas gratuitos. Los juegos que te descargues aparecerán en una de las celdas del menú principal, este menú tan solo tiene 48 celdas, no hay que preocuparse por ocuparlas todas, ya que cuando se ha descargado un juego se puede borrar y volver a descargar tantas veces se quiera gratuitamente.
Canal Tiempo :
Como su propio nombre indica, el tiempo en tus manos, pero con un interfaz realmente atractivo (una bola del mundo en 3D) y un manejo realmente intuitivo gracias a nuestro Wiimote podremos ver el tiempo en cualquier lugar del mundo.
Canal Noticias:
Si, es exactamente lo que pensáis, las noticias actualizadas al minuto vía internet. Este es uno de los canales que dejan ver que la Wii esta enfocada a todos los públicos.
Canal Internet: Habéis acertado otra vez, internet con la Wii de una forma realmente lograda, Google, blogs o nosotros mismos, Infoconsolas.com en vuestra Wii.
Canal Opiniones: Este es uno de esos canales que desde Infoconsolas.com nos limitamos a llamarlo como «curioso», aunque mucha gente también podrá decir que esta de relleno.

Wii, la experiencia de juego.

Añadidos aparte, lo que realmente importa en cualquier consola es lo que vayas a disfrutar con sus juegos, ya sea por sus increíbles graficos, su originalidad, sus posibilidades online, etc…

Nintendo ya había avisado desde un principio que no buscaban tener la consola con mejores gráficos, para Nintendo era mucho mas importante la diversión, y como se ha demostrado en multitud de ocasiones anteriormente los gráficos no son un factor determinante a la hora de que una consola triunfe
( NeoGeo vs Snes o Megadrive // Game Gear o Lynx vs Game Boy ). Siendo conscientes de esta «declaración de principios» , hay que analizar la experiencia de juego en su conjunto, con sus pros y sus contras, pero con una mentalidad mas abierta que la que solemos tener generalmente en el mundillo de los videojuegos, es difícil explicaros lo que se siente al jugar a la Wii, desde Infoconsolas.com os recomendamos encarecidamente que la probéis, igualmente intentaremos que os hagáis a la idea, o que como mínimo conozcáis nuestro punto de vista:

Nada mas encender la consola desde tu mando inalámbrico, accedes a un menú realmente simple, pero amistoso y elegante, agradable seria el adjetivo que mejor lo define, desde ese mismo momento ya puedes hacerte una idea de lo que el Wiimote va a poder ofrecer, juegas a girar la muñeca, seleccionas con el puntero… Al insertar el disco de la Wii (cualquier juego) ves como se enciende una luz con un tono azulado y el disco se inserte automáticamente, un detalle que aunque parezca una tontearía esta realmente conseguido (queda muy bien para las visitas).

Y es en el momento de empezar a jugar a cualquier juego de Wii, donde se desatan los sentimientos mas dispares, basados principalmente en 2 posibilidades:

– Tengo una tele de tubo como las de toda la vida
– Tengo una pantalla plana de alta definición

Antes que nada hay que decir que la sensación de juego gracias a los nuevos mando es lo que Nintendo había prometido, los juegos que se basan en la novedad del Wiimote son por norma general muy entretenidos (que expresión mas cutre) y ofrecen lo que se espera de ellos, diversión, diversión y mas diversión, jugar un tenis, unos bolos, minijuegos del Wario, llevar un avión inclinando el mando o jugar al golf haciendo los mismos movimientos que en la vida real esta muy bien logrado y salvo algún fallo de reconocimiento que normalmente es por no tener la distancia mínima de un metro con respecto al televisor, disfrutareis como unos niños. El problema es cuando el juego no esta realizado específicamente para la Wii, y se trata de una conversión que también puedes encontrar en la PS3 o XBOX 360, ya sea un Need for Speed o un Call of Duty, ahi, aparte de que existe la posibilidad de que el manejo con los nuevos mandos no este tan logrado como con los mandos de toda la vida, ves posiblemente la «pega» mas grande de la Wii, la falta de alta definición.

Sabiendo que el concepto de la Wii no es el mismo que el de sus competidoras, y que su precio es muy inferior al de las mismas, no le vamos a exigir las mismas texturas, efectos de luz o numero de polígonos, pero en este aspecto Nintendo se ha quedado un poco «corto», un poco bastante, pero como decíamos antes, esto se evidencia mas o menos según el televisor:

Tengo una tele de tubo como las de toda la vida: Pues entonces estas de suerte chaval, cuando compares un juego que también haya salido en la PS3 o 360 no va a ser lo mismo, pero es mas que suficiente, en general los mandos suplen perfectamente esa falta de gráficos y por mas o menos polígonos que pongan vas a tener la misma definición, así que realmente no hay tanta diferencia, disfrutaras de una calidad grafica superior a la Game Cube (que ya es bastante) sin llegar a igualar a la 360 o PS3. Veras perfectamente juegazos como Mario Kart o Zelda y los disfrutaras a tope.

Tengo una pantalla plana de alta definición: Uff…pues ahí ya depende de ti, pero en alta definición poca cosa vas a ver, al reves, vas a notar que en los juegos que en teoría tienen que tener mejores gráficos (mas realistas) un pixelado que no veías en tu antigua pantalla de tubo, no será en todos, pero se evidencia cuando mas realistas intentes ser los gráficos, y no los compares con una 360 o PS3 en tu misma pantalla, porque tienes todas las de perder. Es una lastima que la Wii falle en este aspecto, comparada con la nueva generación, en una pantalla plana, la Wii poco puede hacer en cuestión de gráficos, sencillamente porque esta enfocada a la gran mayoría de la población en el momento de su lanzamiento, es decir, a la familia media que tiene una pantalla de tubo en su comedor o en la habitación donde vaya a estar la consola. Es una opción por parte de Nintendo inteligente para abaratar costes y que nos salga mas barata, pero para toda esa gente que invirtió un dinero pensando en disfrutar en los gráficos de la nueva generación, no es la mejor opción.

Otro aspecto que cabe destacar, y no del todo para bien, es su modo online, por una parte totalmente gratuito, pero por otra no tan aprovechado en sus títulos como el de sus competidoras.

En resumen…

La Wii, en relación calidad precio es una gran consola, si buscas algo diferente a lo que llevamos jugando desde hace mas de 30 años (a excepción de la Xavix) esta es tu consola, pero si lo que buscas son unos gráficos de ultima generación, muy especialmente en tu tele de alta definición, quizás no sea la mejor opción.

Gráficos aparte la Wii cumple todo lo prometido, y quizás lo mas recomendable para el jugador de toda la vida es tener la Wii y una XBOX 360 o PS3 (si te puedes permitir el lujo), si no os basta el dinero para tener dos consolas de nueva generación nuevas siempre podéis mirar por Ebay en el mercado de segunda mano. Para los jugadores ocasionales la Wii es una consola perfecta, y quizás la única que en gran parte de sus títulos podréis jugar con vuestra familia o esos amigos o invitados que piensan que una consola es tan solo para niños, como ya nos dijo Nintendo, con esta consola lleva los videojuegos a un mercado mucho mas amplio, una consola novedosa y original con una «única» pega destacable.

Esperamos no haber desanimado a esos jugadores «de elite», ya que la Wii es una gran consola, sencillamente hay que ser conscientes que la Wii es una consola con un concepto diferente al igual que la DS. Realmente no la podemos comparar con la PS3 o XBOX 360, ya que son formas distintas de ver los videojuegos, sin que esto implique que sea mejor o peor consola.

FIN DEL ARTÍCULO ORIGINAL DEL 2007 EN INFOCONSOLAS

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