SG-1000II es una revisión de la primera consola de SEGA, la SG-1000 de 1983. Lanzada en julio de 1984, esta consola 8 bits de tercera generación renovó su aspecto y solucionó carencias de la primera consola como convertir el mando 1 en extraíble (anteriormente fijo)..
Con una estética completamente renovada, sigue la línea del teclado SK-1100, potenciando la estrategia de marketing ideada por SEGA en 1983, de vender sus consolas como máquinas expandibles u ordenadores en potencia, mediante la compra de los periféricos adecuados.
FABRICANTE: | SEGA |
GENERACIÓN DE CONSOLAS: | 3ª GENERACIÓN DE CONSOLAS |
FECHA DE LANZAMIENTO: | Julio de 1984 |
CATÁLOGO DE JUEGOS: | 74 juegos |
UNIDADES VENDIDAS: | 400.000 en Japón incluyendo la SG-1000 |
PRECIO LANZAMIENTO: | 15.000 yenes |
PROCESADOR: | Z80A (SHARP LH0080A Z80A -CPU-D) |
FORMATO: | Cartucho y tarjeta (My Card – Sega Card) |
COMPRAR EN EBAY: | https://ebay.us/FyX0mz |
- Historia de la SG-1000II.
- La publicidad de la SG-1000II.
- Precio de una consola SG-1000II. ¿Cuánto costaba?
- Coleccionar la SG-1000II de SEGA.
- Comprar un SG-1000II.
- TOP Retro: Mejores juegos de la SG-1000II.
- FAQ SG-1000II.
- Características técnicas de la SG-1000II.
¡Un momento! La SG-1000II es una revisión de la primera consola de SEGA, si no conoces la SG-1000, desde Infoconsolas te recomendamos que primero visites el artículo mucho más desarrollado de la consola original, el inicio del universo Master System: La SG-1000 de Sega.
SEGA | SG-1000II Computer Video Game, la segunda consola de SEGA
Lanzada en julio de 1984 y con un total de 74 videojuegos compatibles, la SG-1000II es la revisión que SEGA hizo de su primera consola, la SG-1000. Al igual que su antecesora, su hardware se basa en el ordenador SC-3000, significando sus iniciales SEGA COMPUTER en el caso del ordenador y SEGA GAME en el caso de la consola.
Respecto a las diferencias y mejoras de esta nueva consola lanzada solo 1 año después de la original, se redujeron algunos componentes internos, además de sustituir el controlador fijo del jugador 1 por una entrada normal para mandos y joysticks. Estéticamente, sigue la línea del teclado SK-1100, demostrando una clara intención de vender su consola como un ordenador en potencia.
La SG-1000II mantiene el cartucho como formato principal y sigue siendo necesario el uso del periférico Sega Card Catcher para hacer uso de las tarjetas de juegos SEGA My Card. A nivel técnico y jugable, ambas consolas tienen exactamente las mismas prestaciones, por lo que son completamente compatibles, pero la SG-1000 tiene una mejora clave respecto a su predecesora, los mandos SJ-150 y SJ-151:
En 1983, la primera consola de SEGA fue lanzada con un controlador fijo tipo joystick, los mandos estándar hasta la época en ordenadores y consolas de anteriores generaciones. Pero la SG-1000 tuvo la mala suerte de coincidir con la Famicom y su pad con cruceta proveniente de las Game & Watch. Fue tal el éxito de la Famicom y su pad, que toda la industria de los videojuegos lo adoptó de inmediato, incluyendo a SEGA.
En consecuencia, la SG-1000II incluyó el pad SJ-150 muy similar al de Nintendo, siendo sustituido al año siguiente por el SJ-151, el cual solucionaba un problema de respuesta. La adopción de este tipo de controlador supuso una mejora jugable considerable para todos los jugadores del sistema de Sega.
¡RETRO CURIOSIDAD! Adoptar como propio el sistema de control de la competencia directa no le debió de sentar nada bien a SEGA, sumado a los problemas de patentes y licencias que podrían suponer copiar el mando de Nintendo. Si a esto le sumamos el carácter propio e innovador de SEGA, la compañía del erizo azul se propuso mejorar el pad de Nintendo: Si os fijáis en la cruceta de la foto de arriba, en el centro hay un pequeño orificio con rosca, ahí es donde se colocaba un pequeño joystick que se incluía con el mando para aquellos jugadores que deseaban jugar como siempre, o para aquellos géneros en los que fuese mejor el joystick.
Antecedentes y contexto de la SG-1000II
La primera consola de SEGA no funcionó como deseaban. SEGA ya era una reputada marca de recreativas arcade, pero hasta 1983 nunca habían lanzado una consola doméstica. La SG-1000 nada pudo hacer contra Nintendo, una compañía más experimentada en el sector de las consolas, la cual ya había lanzado más de 4 consolas antes de la Famicom, además de sus exitosas Game & Watch.
Lamentablemente para SEGA, al igual que sucedió con la SG-1000, toda la vida comercial de la SG-1000II estuvo marcada y condicionada por la Famicom, la consola de Nintendo seguía siendo superior técnicamente y el paso del tiempo no hacía más que sumar nuevas desarrolladoras a la máquina de Nintendo y acrecentar la diferencia. Frente a su competencia más directa, SEGA había lanzado con la SG-1000II una nueva consola que poco o nada aportaba a los usuarios, el resultado fue un notable fracaso frente a la consola más exitosa de los 90′, la Famicom de Nintendo.
Desde la directiva de SEGA, justificaron el fracaso de las consolas de la serie SG debido a la mayor experiencia de Nintendo en consolas domésticas, y no les faltaba razón. Afortunadamente para nosotros, justificar un fracaso propio por motivos de falta de experiencia, ocasionó que su objetivo fuese conseguir esa experiencia de la que carecían, es decir, lanzar más sistemas. Todos contentos.
Otro aspecto clave que condicionó en gran medida la serie de consolas SG, fue la mala reputación que las consolas de videojuegos tenían a principios de los años 80′. Si bien la situación en Japón no fue tan crítica como en el resto del mundo, donde se vivió el conocido Crash del 83′, en Japón el abaratamiento de los componentes informáticos también estaba posibilitando la llegada de los nuevos y económicos ordenadores personales (micro ordenadores).
En consecuencia, los padres japoneses tenían ante sí, a la hora de hacer un desembolso económico dos opciones:
- Los nuevos ordenadores de 8 bits como el MSX, con los que además de jugar se podía aprender a programar en BASIC y según los anuncios, ayudaban con los estudios, todo esto con el plus de contar en muchos casos con formatos más baratos como las cintas de casete regrabables (perfectas para compartir copias de seguridad).
- Las consolas de videojuegos, las cuales servían para jugar y tenían el cartucho como formato principal.
Evidentemente, los ordenadores de 8 bits se pusieron de moda ante el declive de las consolas. ¿Cómo reaccionaron SEGA y Nintendo ante esta tendencia comercial? Uniéndose a los ordenadores… Veamos que significan los nombres de las consolas de Nintendo y SEGA: FAMICOM = FAMILY COMPUTER // SG-1000 II = SEGA GAME 1000 II COMPUTER VIDEO GAME.
Tanto SEGA como Nintendo plantearon sus consolas como parte de ordenadores personales, los cuales se podían ir comprando poco a poco, dosificando el desembolso económico. Empezando por la base, es decir, la consola principal donde se encuentran los componentes electrónicos más importantes como el chipset (y caros), los usuarios podían ir comprando con el tiempo teclados, grabadoras de casete, cartuchos de BASIC para aprender a programar, impresoras…
Esta estrategia funcionó como caballo de Troya, posibilitando que millones de consolas de Sega y Nintendo entrasen en los hogares japoneses gracias a la posibilidad de, con el tiempo y mucho dinero, convertirse en un ordenador personal. El caso de SEGA es un ejemplo perfecto, ya que las propias consolas SG, son versiones del ordenador SC-3000 a la que se les han eliminado componentes para poder ofrecer una máquina a un precio mucho menor.
Si hacemos los cálculos, para convertir a las consolas SG-1000 o SG-1000II en auténticos ordenadores personales, deberíamos hacer el siguiente gasto:
Consola SG-1000II | 15.000 yenes |
Teclado SK-1100 | 13.800 yenes |
Data Recorder casete SR-1000 | 9.800 yenes |
Impresora a color SP-400 | 39.800 yenes |
Sega Graphic Board | 8.800 yenes |
TOTAL: | 87.200 yenes |
87.200 yenes… Una locura para la época, pero para ser justos hay que decir que con la consola, teclado y un cartucho de BASIC ya era suficiente para empezar a aprender a programar.
Lo importante en este caso, es ver como una estrategia comercial de SEGA y Nintendo, adaptada a las circunstancias de la época, demostró que el mercado de las consolas de videojuegos era aún viable a mediados de los 80'. Gracias a esta visión comercial hoy en día podemos disfrutar de los videojuegos tal y como los conocemos en todo el mundo.
Para finalizar con el contexto histórico de la SG-1000II, por si haber sido lanzada en los años de los micro ordenadores y la Famicom no fuera suficiente, la propia SEGA lanzó solo 1 año y 3 meses después (octubre de 1985) su nueva consola de 8 bits, la SEGA MARK III (Master System en el resto del mundo), una máquina compatible con las anteriores SG pero con mejoras técnicas que la hacían única y a la altura de la Famicom. Con un precio de lanzamiento de 15.000 yenes, sentenció definitivamente a la SG-1000II.
¡RETRO CURIOSIDAD! Como una prueba del carácter japonés y su acertada visión comercial y lectura del mercado, observemos que mientras en Japón sus consolas se anunciaban como ordenadores expandibles, cuando Nintendo exportó su Famicom a Estados Unidos, la denominó NES, que significa Sistema de Entretenimiento Nintendo, y la acompaño con el robot R.O.B para que se percibiese como un juguete... En resumen, para los americanos su consola se vendía como un juguete y para los japoneses como un ordenador... Algo que dice mucho de ambas sociedades.
La experiencia de juego
La experiencia de juego de la SG-1000II mejora a la de su predecesora gracias a sus mandos ya que en la SG-1000II jugamos directamente con pads, un control mucho mejor para los juegos de su época. La SG-1000II nos ofrece una experiencia primigenia de los 8 bits de tercera generación en todos los sentidos, si tuviste la suerte de vivir esa época y cuentas con el factor nostalgia, los disfrutarás como el primer día.
El catálogo de juegos de la SG-1000II (74 videojuegos), excluyendo a los 19 videojuegos educativos para los cuales necesitábamos el teclado, son juegos con mecánicas simples y en muchos casos conversiones de las máquinas recreativas de la época, esto último bastante positivo. Al ser videojuegos de la tercera generación de consolas, son juegos jugables para los jugadores actuales y visualmente atractivos para todos los amantes del pixel, pero debido al fracaso comercial de la consola y sus prestaciones técnicas, no podemos esperar videojuegos tan desarrollados como sí sucedió en la Famicom.
El último juego para las consolas SG-1000 y SG-1000II fue lanzado en 1987, por lo que materialmente no hubo ni tiempo ni mercado para desarrollar grandes producciones optimizadas con chips de apoyo, tal y como sucedió con su competencia. A su vez, al optar la propia SEGA por potenciar y promocionar su SEGA MARK III (octubre de 1985), la vida comercial de la SG-1000II estuvo sentenciada prácticamente desde su lanzamiento, centrándose como es normal las desarrolladoras en la nueva consola.
La publicidad de la SG-1000II
Venga, seamos claros: En Infoconsolas somos unos apasionados de todo lo japonés además de unos nostálgicos de los 80′, todos los que vivimos esa época nos imaginábamos de niños, paseando por las calles de Tokio y alucinando con sus calles estilo manga y asombrándonos con sus avances tecnológicos.
Por eso, cuando podemos y la ocasión lo merece, nos encanta compartir con vosotros la publicidad de la época, ¡todo un viaje al pasado! ¡Ah! Y si este tipo de cosas os gusta podéis visitar el Twitter de Infoconsolas. ¡Os encantará!
«Si lo expande se convierte en una computadora!»
Unos libros, de fondo, una pantalla educativa del universo, el precio de la consola y el periférico ¡SEGA se volcó en anunciar su consola como un ordenador en potencia!
Los niños japoneses podrían pedir a sus padres que le comprasen una consola de videojuegos, con la excusa de que acabaría siendo un ordenador que les ayudaría en sus estudios. La justificación perfecta para que los padres regalasen a sus hijos una consola de videojuegos, sin tener remordimiento alguno… ¡Todos ganaban!
Como os podéis imaginar, la inmensa mayoría de usuarios se quedó con la base de ese supuesto ordenador, es decir, la consola. Como estrategia de marketing en un país sumamente estricto y competitivo con sus estudiantes, fue brillante: A todos nos reconforta tener la posibilidad de obrar bien en un futuro.
¡Que te compres el teclado SK-1100 por 13.800 yenes!
Seguimos con SEGA y su estrategia de marketing de su SG-1000II. ¿Qué podemos hacer con la consola de SEGA? Pues en 1984 podíamos conectar un teclado, programar con los cartuchos de BASIC, grabar nuestros programas en cintas de casete, imprimir el código para que no se pierda y… Jugar, también jugar.
La SG-1000II era una máquina expandible, por lo que empezando por la base podríamos llegar a convertirla en un ordenador personal de 8 bits, algo que SEGA no se cansaba de recordar a los japoneses de la época.
¡Papá y mamá divirtámonos juntos!
¡Papá y mamá divirtámonos juntos!, textualmente eso es lo que esa mujer con edad de estar trabajando y tener su propia familia dice en la publicidad. Por fin SEGA anunciaba claramente que su consola, también servía para jugar.
Un montón de pantallazos de juegos de todo tipo, con su precio título y precio correspondiente, como debe ser… ¡Y un volante! con su cambio de marchas a la izquierda, ya que los japoneses conducen por el lado equivocado de la vida, como los ingleses. Por si algún nacido después del año 2.000 se lo está preguntando, todo lo que veis en el volante son pegatinas, no hay ni una pantalla.
Sólo un detalle, fijaos en el controlador 1, perfectamente recogido y colocado en su sitio. En las pequeñas casas japonesas el orden y un buen almacenamiento es muy importante, por lo que los padres y madres de la época seguro que valoraban estos detalles muy positivamente.
El precio de la consola SG-1000II
Cuando hablamos de consolas de hace más de 40 años que salieron en el país del sol naciente, es muy difícil llegar a comprender que suponía 5.000 o 10.000 yenes. Por eso, desde Infoconsolas siempre nos gusta ofreceros el precio de las consolas de videojuegos retro en su contexto, con la competencia y fecha de lanzamiento:
CONSOLA | LANZAMIENTO | PRECIO | MARCA |
Cassette Vision | 1981 | 13.500 yenes | Epoch |
Famicom | 1983 | 14.800 yenes | Nintendo |
SG-1000 | 1983 | 15.000 yenes | SEGA |
Super Cassette Vision | 1984 | 14.800 yenes | Epoch |
SG-1000 II | 1984 | 15.000 yenes | SEGA |
SEGA Mark III | 1985 | 15.000 yenes | SEGA |
PC Engine | 1987 | 24.800 yenes | NEC |
15.000 yenes por la segunda consola doméstica de SEGA, la compañía de las máquinas recreativas, ahora en tu casa. Nada mal para un joven japonés de 1984, pero… ¿Y 14.800 yenes por una Famicom en tu casa? Ese fue el gran problema de SEGA.
Coleccionar la SG-1000II
La SG-1000II es una pieza de coleccionista, la segunda consola de SEGA mejora a su predecesora y supone toda una rareza para el gran publico occidental. Por si esto fuera poco, para lo coleccionistas especializados en SEGA, esta máquina forma parte del universo Master System.
Con los años, gracias a Internet cada vez hay más coleccionistas que se han interesado por la SG-1000II, el resultado ha sido una subida de precio muy considerable, por lo que si queremos ampliar nuestra colección con la segunda consola doméstica de SEGA, deberemos estar dispuestos a gastar una buena cantidad de dinero.
Como solemos aconsejar desde Infoconsolas, lo más importante en este caso es en primer lugar conocer el precio de mercado, así que nos tocará iniciar un trabajo de documentación haciendo un seguimiento de los precios en función del estado de las unidades.
Afortunadamente para nosotros, los jugadores japoneses son muy cuidadosos con sus consolas de videojuegos, por lo que más de 40 años después, todavía nos encontramos con unidades completas en muy buen estado, pero claro, nosotros queremos comprar a buen precio… Así que tocará investigar el mercado.
Coleccionar la SG-1000II tiene una serie de ventajas y particularidades que otras consolas no tienen:
- Al formar parte de un sistema con diferentes consolas compatibles, comparte catálogo y periféricos con sus hermanas, algo que para los coleccionistas más profesionales supondrá un gran ahorro.
- Debido a su localización y pocas ventas, la consola supone un reto para los coleccionistas, no siempre encontraremos determinados juegos o periféricos, así que será una caza a largo plazo para los que busquen algo más que la consola.
- Gracias al anterior punto, aquí no es suficiente con tener dinero, necesitarás estar muy atento a los periféricos que salen cada cierto tiempo por los distintos canales de venta. ¿Venderá alguien un reproductor SR-1000 pensando que es un simple casete?
- Es un sistema 8 bits de tercera generación y de SEGA, sus juegos aunque arcaicos, son ya perfectamente jugables y disfrutables para la mayoría de los jugadores, algo que no sucede en las anteriores generaciones de consolas.
En la practica, coleccionar la SG-1000II es coleccionar las SEGA MARK de SEGA, sus 3 primeras consolas van de la mano y forman un único sistema, unido a la Master System que todos conocemos, lo que supone una de las propuestas y retos más interesantes para los que amamos el coleccionismo de consolas y videojuegos retro.
Comprar una SG-1000II
Como siempre os recomendamos desde Infoconsolas, si queréis comprar la SG-1000II de SEGA la mejor opción es eBay, al ser una consola retro tan especializada, es el canal de venta dónde más oferta encontraréis. El siguiente anuncio os llevará a un listado con los precios actualizados de todas las consolas SG-1000II a la venta en estos momentos:
Los precios de la SG-1000II son más económicos que los de la primera consola de SEGA, existiendo una gran diferencia entre las unidades sueltas y las completas. Como siempre en estos casos, debemos plantearnos si queremos nuestra consola para jugar, exponer o sencillamente para preservarla en un armario, si es este último caso tendremos la posibilidad comprarnos una consola junk, es decir, no testada.
Aún suponiendo un gasto muy considerable en caso de querer comprar una SG1000II de segunda mano completa, la consola de SEGA todavía ofrece la posibilidad a los coleccionistas menos exigentes de adquirir una unidad suelta para jugar por un precio razonable, una opción bastante atractiva cuando estamos hablando de la segunda consola de una compañía mítica como SEGA.
¡ALTO COLECCIONISTA! Si has visto el listado de consolas en eBay, quiero darte las GRACIAS. Desde el año 2004, el objetivo de Infoconsolas es contribuir a preservar la historia de las consolas y videojuegos mediante nuestra propia colección de sistemas y las horas de trabajo invertidas en esta esta misma web.
Al ser un anuncio eBay partner, si compráis algún juego o consola, estaréis ayudando a Infoconsolas en la preservación de la cultura de los videojuegos, ¡así que muchas gracias de nuevo!
TOP: Mejores juegos de la consola SEGA SG-1000II
Al compartir catálogo con la SG-1000, para esta ocasión en Infoconsolas hemos decidido compartir con vosotros el video de Virtual Gaming Library (VGL), en el cual hacen un repaso a todos los juegos lanzados para la primera y segunda videoconsola de Sega.
Al igual que sucede con su antecesora, los videojuegos retro de la SG-1000II se corresponden a las primeras fases de la tercera generación de consolas, por lo que en la mayoría de los casos se basan en mecánicas sencillas o arcades de la época. Para todos los que tuvimos la suerte de vivir esos maravillosos años, supone un subidón de nostalgia en forma de pixel.
FAQ SG-1000II
Aquí tenéis las curiosidades, preguntas y respuestas más frecuentes de la segunda consola de Sega, la SG-1000II:
En julio de 1984 en Japón.
El precio de salida de la SG-1000II fue de 15.000 yenes
74 en cartucho y tarjeta.
Loretta no Shouzou: Sherlock Holmes, el 18 de febrero de 1987 en cartucho.
A la tercera generación de consolas de videojuegos.
Cartuchos y tarjetas Sega My Card con el adaptador SEGA CARD CATCHER.
No, principalmente sólo en Japón.
Sí, estaba integrada en la consola.
Características técnicas de la SG-1000II de SEGA
Aquí tenéis las características técnicas de la consola de videojuegos retro SG-1000II extraídas de la Wikipedia:
- Z80A (SHARP LH0080A Z80A -CPU-D)
- VIDEO: Texas Instruments TMS9918A.
- 1 KB de RAM.
- VRAM 16KiB.
- Resolución de pantalla 256 × 192 pixel.
- Colores en pantallan simultáneos: 15 colores + 1 color, hasta 2 colores de 8 puntos horizontales.
- Sprites: 8 x 8 puntos o 16 x 16 puntos, 32 hojas.
- Sonido: Texas Instruments SN76489.
- 2 entradas de joystick/pad.
- Botón de pausa en la unidad principal.
- 1 ranura para cartucho ROM.
- 1 ranura de expansión (teclado externo SK-1100, etc.).
- Salida RF.
Fuentes y enlaces externos
- Características técnicas extraídas de Wikipedia
- Recursos gráficos consolas:
- https://ebay.us/3j2onO
- https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Evan-Amos