Retroblog de videojuegos y consolas retro

Bienvenidos al Retroblog de Infoconsolas, un ilusionante proyecto en el que poco a poco, además de publicar nuevos posts, recuperamos los artículos publicados en el Blog de Infoconsolas desde el 2004 hasta la actualidad, incluyendo las actualizaciones de los análisis de consolas y alguna que otra novedad nostálgica y retro.

Sony PSP | 100% RETRO

PSP 1000

PlayStation Portable más conocida como la Sony PSP, ha sido una de las consolas de videojuegos más potentes e influyentes en la historia reciente de los videojuegos, una consola que rompió con éxito la barrera de lo doméstico, poniendo a una portátil a la altura de las consolas de sobremesa de la época. Una maravilla de la tecnología.

La PSP fue la consola que Sony diseñó para conquistar el mercado de las portátiles, el único reducto que le quedaba a Nintendo tras el fracaso de la Game Cube, protagonizando una de las batallas más duras desde los tiempos de los 16 bits. A día de hoy, la PSP sigue siendo una consola con mucho que ofrecer, recordemos a la bestia negra de Sony, la PSP.

FABRICANTE:Sony
GENERACIÓN DE CONSOLAS:7ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 2004 Japón, 2005 Norte América y 2005 Europa
CATÁLOGO DE JUEGOS:1915 en todo el mundo
UNIDADES VENDIDAS:82 millones de unidades en todo el mundo, 19 millones en Japón.
PRECIO LANZAMIENTO:19.800 yenes
PROCESADOR:333 MHz de 32 bits basado en MIPS
FORMATO: UMD, Universal Media Disc + Digital
COMPRAR EN EBAY:https://ebay.us/PF5hah

Virtual Boy de Nintendo | 100% RETRO

Virtual Boy de Nintendo

Estamos ante una de las consolas más transcendentes de los años 90′, el Virtual Boy de Nintendo, el sucesor de la Super Nintendo y Game Boy, la primera consola 32 bits de Nintendo, la consola que llevó por primera vez la realidad virtual a nuestros humildes hogares, la que exploró el concepto de portable, la última consola de Gunpei Yokoi en Nintendo, la consola de videojuegos retro de Nintendo por excelencia…

El Virtual Boy fue la consola que marcó a Nintendo y toda la industria de los videojuegos el camino que NO debían seguir, pero lo hizo de la mejor forma posible, arriesgándose con la consola más asombrosa de todos los tiempos en relación a su época de lanzamiento… Al fin y al cabo, estamos hablando de realidad virtual en los 90′. ¡Conozcamos la apasionante historia del Virtual Boy, la 32 bits de Nintendo!

FABRICANTE:Nintendo
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 21 de julio de 1995 Japón y 16 de agosto de 1995 Norte América
CATÁLOGO DE JUEGOS:22 videojuegos, 8 de ellos exclusivos de Japón
UNIDADES VENDIDAS:Aproximadamente 770.000 unidades en todo el mundo
PRECIO LANZAMIENTO:15.000 yenes en su lanzamiento en Japón. 179.95 US$ en Estados Unidos
PROCESADOR:RISC NEC V810 personalizado de 32 bits a 20 MHz.
FORMATO: Cartucho
COMPRAR EN EBAY:https://ebay.us/Pw5fW8

WonderSwan Color de Bandai | 100% RETRO

WonderSwan Color

La WonderSwan Color se ha convertido en una de las consolas retro más buscadas por los coleccionistas de todo el mundo en los últimos años. La portátil de 16 bits de Bandai, es toda una muestra del equilibrio y buen hacer, que su desarrollador original -el señor Gunpei Yokoi- sabía implementar en todos sus productos, una perfecta relación entre prestaciones técnicas y un precio final asequible del producto.

La consola portátil de Bandai nunca salió de Japón, por lo que a día de hoy es una rareza de 16 bits codiciada por miles de coleccionistas de consolas retro y otakus. Veamos cómo era y cómo se conserva la consola que fue creada para superar a la Game Boy Color de Nintendo en su propio territorio: La WonderSwan Color, una magnífica consola que tuvo una corta pero intensa vida comercial.

FABRICANTE:Bandai
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 9 de diciembre del 2000 en Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:86 videojuegos específicos en color + 109 de la WonderSwan original
UNIDADES VENDIDAS:1.1 millones de unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:6.800 yenes
PROCESADOR:3.072 MHz NEC V30 MZ. Reloj operativo de 16 bits a 3.072MHz
FORMATO: Cartucho
COMPRAR EN EBAY:https://ebay.us/k5vDEg

SwanCrystal de Bandai | 100% RETRO

swancrystal

La SwanCrystal de Bandai, una maravilla retro de 16 bits exclusiva de Japón que año tras año, va ganando adeptos en todo el mundo. La SwanCrystal es la portátil japonesa que está de moda entre los coleccionistas de consolas de todo el mundo, una joya que no se pudo disfrutar fuera de Japón en su momento y que ahora se exporta a todo el globo como una de las consolas retro más buscadas y codiciadas, en especial por los otakus.

Y no es para menos, la última consola de la familia WonderSwan fue el broche de oro para una generación de portátiles, capaces de enfrentarse a la todopoderosa Nintendo y sus portátiles en su mejor momento, toda una proeza que compañías tan míticas como Atari, SEGA o SNK hicieron previamente con nefastos resultados. Conozcamos qué tal le fue a la mejor portátil de Bandai, la SwanCrystal.

FABRICANTE:Bandai
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 12 de julio del 2002 en Japón
CATÁLOGO DE JUEGOS:86 videojuegos específicos en color + 109 de la WonderSwan original
UNIDADES VENDIDAS:400.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:7.800 yenes
PROCESADOR:3.072 MHz NEC V30 MZ. Reloj operativo de 16 bits a 3.072MHz
FORMATO: Cartucho
COMPRAR EN EBAY:https://ebay.us/UIhmLX

WonderSwan de Bandai | 100% RETRO

wonderswan

La consola portátil WonderSwan de Bandai, es una joya del coleccionismo de consolas retro, la consola de videojuegos que el propio inventor de la Game Boy de Nintendo, el gran Gunpei Yokoi, creó para desbancar a su creación 10 años después. La WonderSwan es en consecuencia, la historia de un padre dispuesto acabar con su mayor obra con otra gran consola, una apuesta de Bandai en la que se atrevió a vérselas con la todopoderosa Nintendo.

Y es que realmente la WonderSwan lo tenía todo para desbancar a su hermana mayor, el estudio de Gunpei Yokoi creó una Game Boy 2.0 adaptada a 1999 con los mismos principios que su gran obra: El equilibrio entre las prestaciones y el precio, resultando una consola portátil que, por un reducido coste, superaba en prácticamente todo a la Game Boy original de Nintendo y su versión Pocket.

FABRICANTE:Bandai
GENERACIÓN DE CONSOLAS:5ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 4 de marzo de 1999
CATÁLOGO DE JUEGOS:103 videojuegos comerciales + 17 en color compatibles (WSC)
UNIDADES VENDIDAS:1’55 millones de unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:4.800 yenes
PROCESADOR:16-bit NEC V30 MZ a 3.072MHz
FORMATO: Cartucho
COMPRAR EN EBAY:https://ebay.us/k5vDEg

PC Engine DUO / Turbo Duo | 100% RETRO

pc

Lanzada el 21 de septiembre de 1991 en Japón, la PC Engine Duo es una de las consolas que integran la extensa la familia de la consola PC Engine original de NEC, contando con tres versiones de Duo en Japón y la exportación de su primer modelo al mercado norte americano (y francés), la cual pasó a llamarse en territorio yankee como la Turbo DUO.

Sin lugar a dudas, la PC Engine DUO es una de las mejores consolas de 16 bits que se han hecho nunca, una auténtica bestia negra que vapuleó a la Mega Drive en su país natal, hizo frente a la Super Famicom y retó cara a cara a las consolas de 32 bits de mediados de los 90′ con su última versión. Bienvenidos al mundo de la PC Engine Duo, la que muchos consideran la mejor consola de NEC.

FABRICANTE:NEC
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 21 de septiembre de 1991 en Japón, 10 de octubre de 1992 en Estados Unidos
CATÁLOGO DE JUEGOS:682 videojuegos (HuCards + CD-ROM)
UNIDADES VENDIDAS:920.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:59.800 yenes PC Engine DUO // US$ 299.99 Turbo Duo
39,800 yenes PC Engine DUO R
29,800 yenes PC Engine DUO RX
PROCESADOR:HuC6280 a 1,79 o 7,16 MHz
FORMATO: HuCards y CD-ROM
COMPRAR EN EBAY:https://ebay.us/XNYvYU

PC Engine CoreGrafx I y II de NEC | 100% RETRO

Core Grafx

Lanzada el 8 de diciembre de 1989 junto a la SuperGrafx en Japón, la PC Engine CoreGrafx fue una actualización de la PC Engine original en la que además de los cambios estéticos, se añadió una mejora de la señal de video (AV) estando a la par con los nuevos televisores de la época.

El 21 de junio de 1991 NEC lanzó en Japón la PC Engine Core Grafx II, una nueva revisión que de cara al usuario únicamente se diferenciaba de la CoreGrafx I en cambios estéticos además del precio, siendo la nueva versión notablemente más económica, presentando de esta forma batalla ante la nueva 16 bits de Nintendo, la Super Famicom. ¿Conoces la historia de la CoreGrafx? ¡Entra y descubre una de las consolas más características de Japón!

FABRICANTE:NEC
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 8 de diciembre de 1989 en Japón – CoreGrafx I
21 de junio de 1991 en Japón – CoreGrafx II
CATÁLOGO DE JUEGOS:682 videojuegos (HuCards + CD-ROM)
UNIDADES VENDIDAS:920.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:24.800 yenes la Core Grafx I
19,800 yenes la Core Grafx II
PROCESADOR:HuC6280 a 1,79 o 7,16 MHz
FORMATO: HuCards (+ CD-ROM con periférico)
COMPRAR EN EBAY:https://ebay.us/hyOBDn

Darius Alpha, el juego más caro de PC Engine y SuperGrafx

Darius Alpha

Darius Alpha, un shooter promocional lanzado en 1990, es posiblemente el videojuego retro más deseado por todos los coleccionistas especializados en las consolas PC Engine y SuperGrafx, una rareza exclusiva de Japón que se ha convertido en uno de los videojuegos más caros de cualquier sistema, llegando a superar la cifra de los 2.000 euros. ¿Exagerado?

No, no lo es en absoluto. A diferencia de lo que suele suceder en el coleccionismo de videojuegos retro desde hace unos años, el precio del Darius Alpha está más que justificado, veamos el porqué…

SuperGrafx de NEC | 100% RETRO

SuperGrafx

La PC Engine SuperGrafx es todo un icono en el mundillo de las consolas retro y coleccionismo de videojuegos, una prueba viviente que en pleno 2020 todavía hay grandes sistemas por descubrir para la mayoría del público, siendo una consola comparable en prestaciones a la mismísima Neo Geo, pasó completamente desapercibida en occidente y sólo ahora la historia empieza a hacerle un poco de justicia.

Sí, puede que la SuperGrafx fuese un fracaso comercial, pero como consola retro es una auténtica maravilla, una gozada que nos permite acercarnos a la época en que Japón estaba a años luz del resto del mundo en lo que respecta a avances tecnológicos y videojuegos, un lugar donde la guerra de las consolas iba mucho más allá que esperar la siguiente consola de Nintendo o SEGA. SuperGrafx es todo eso y mucho más, una consola 100% RETRO, 100% EXCLUSIVA y 100% JAPONESA.

FABRICANTE:NEC
GENERACIÓN DE CONSOLAS:4ª GENERACIÓN DE CONSOLAS
FECHA DE LANZAMIENTO: 8 de diciembre de 1989 en Japón
Mayo de 1990 en Francia
CATÁLOGO DE JUEGOS:5 exclusivos + 682 videojuegos compatibles PC Engine (HuCards + CD-ROM)
UNIDADES VENDIDAS:70.000 unidades aprox.
PRECIO LANZAMIENTO:39.800 yenes en Japón
2.490 francos franceses
PROCESADOR:HuC6280A a 1.79 o 7.16 MHz
FORMATO: HuCards (+ CD-ROM con periférico)
COMPRAR EN EBAY:https://ebay.us/R6QKrV

SEGA XBOX, la consola perfecta para Japón

SEGA XBOX

Hace escasos días hemos podido comprobar como las redes ardían por la supuesta compra de SEGA por parte del gigante americano Microsoft, cuyo objetivo principal sería hacerse con todas las licencias de la compañía del erizo azul, asegurándose de esta forma una mayor aceptación en el mercado asiático.

Seguramente Microsoft no vaya a comprar SEGA y todo sea fruto de un rumor, pero viendo como han ido sus últimas consola en Japón, lo que sí debería plantearse Microsoft en licenciar su nueva consola, la XBOX SERIES X en los mercados asiáticos y principalmente Japón, lanzando de esta forma la consola perfecta para Japón: la SEGA XBOX, una XBOX exclusiva en la que SEGA sería la responsable de su comercialización y adaptación a los mercados asiáticos, poca broma.

Colecciones

Para todos los que estéis buscando el anterior apartado de colecciones: Infoconsolas es una web particular realizada por coleccionistas para todos los amantes de los videojuegos. Después de muchos años de inactividad, hemos vuelto en el año 2020 para seguir con un ilusionante proyecto iniciado en el 2004.

¿Cuál fue la primera Game & Watch Multi Screen de Nintendo?

Oil Panic

Si hace muy poco tiempo pudimos ver cuál fue la primera Game & Watch de Nintendo, hoy nos centraremos en cuál fue la primera Game & Watch Multi Screen de Nintendo, que tal y como podéis ver en la imagen no lo vamos a dejar para el final, Oil Panic fue la primera Game & Watch Multi Screen de Nintendo, una maquinita que nos tele transporta a otros tiempos en los que el Bollicao era la mejor merienda y el intercambio de cromos de la liga una obligación.

Resuelta la duda inicial, conozcamos y recordemos una de las maquinitas más valoradas de la época.

¿Cuál fue la primera Game & Watch de Nintendo?

Ball

Todos los que tuvimos la suerte de vivir los inicios de los videojuegos, ya fuese en los años 70′, 80′ e incluso en los 90′, hemos disfrutado de las míticas Game & Watch de Nintendo, esas maquinitas que cada cierto tiempo se ponían de moda en nuestros recreos para intercambiarlas con los compañeros, las mismas que nos salvaban las interminables comidas familiares de los fines de semana en restaurantes y que nos acompañaban allí donde fuésemos…

Las Game & Watch alegraron nuestras vidas mucho antes de que se popularizasen las consolas portátiles como la Game Boy de Nintendo, pero… ¿Sabéis cuál fue la primera Game & Watch de Nintendo?

PC Engine es la mejor consola retro para coleccionar

PC Engine

Bueno, bueno, bueno… Vaya afirmación tan rotunda con la que empezar un artículo después de tanto tiempo sin escribir una entrada en el blog: la PC Engine es la mejor consola retro para coleccionar, sin tonterías ni medias tintas, ahí queda eso.

Y realmente es así, estaba actualizando el apartado del antiguo museo de Infoconsolas, cuando me ha venido a la cabeza una reflexión que quería compartir con todos vosotros, y que no me cabía en un escueto twit. Como es de esperar, en esta entrada de este humilde pero veterano blog a medio reformar, veremos porque la PC Engine (que no TurboGrafx) es la mejor videoconsola retro para empezar a coleccionar a todos los que amamos los 8 y los 16 bits.

Historia de los Videojuegos, los inicios | 100% RETRO

Historia de los videojuegos

En la Historia de los Videojuegos, todo tiene un inicio, un origen, un porqué. La mente humana y sus invenciones, por muy creativa que nos parezca, se basa principalmente en asociaciones, vinculaciones y mejoras de lo presente. Así ha evolucionado la tecnología a lo largo de los siglos y así sucedió con los videojuegos, una nueva industria del entretenimiento la cual en sus inicios, sólo unos pocos visionarios supieron vislumbrar, ellos son los verdaderos padres de los videojuegos..

En este artículo, en Infoconsolas vamos a adentrarnos de lleno en la Historia de los Videojuegos con Mayúsculas, los orígenes de los videojuegos, de dónde provienen, las maquinas que sentaron las bases y cómo de unos experimentos militares de mediados del siglo XX, hemos pasado a disfrutar de una de las actividades de ocio que más felicidad proporcionan a todos sus aficionados, los videojuegos.