Bienvenidos a Infoconsolas, vuestra web de coleccionismo, videojuegos y consolas retro desde el 2004. Nuestro principal objetivo es contribuir a preservar la historia de las consolas y videojuegos mediante nuestra propia colección de sistemas y los análisis que compartimos en la web de Infoconsolas. ¡¡Esperamos que os guste!!
En la siguiente tabla de GENERACIONES DE CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS tenéis acceso a todas nuestras consolas retro analizadas en Infoconsolas:
GENERACIÓN | INICIO | BITS | PRIMERA CONSOLA | CONSOLAS MÁS VENDIDAS |
Primera generación | 1972 | Analógico / 4 bits | Magnavox Odyssey | Atari Pong |
Segunda generación | 1976 | 8 bits | Fairchild Channel F | Atari 2600 |
Tercera generación | 1983 | 8 bits | Famicom/NES | Famicom/NES |
Cuarta generación | 1987 | 16 bits | PC Engine | Super Nintendo |
Quinta generación | 1993 | 32 bits / 64 bits | FM Towns Marty | PlayStation |
Sexta generación | 1998 | 128 bits | Dreamcast | PlayStation 2 |
Séptima generación | 2004 | Sin uso | Nintendo DS / Xbox 360 | Wii |
Octava generación | 2012 | Sin uso | Wii U | PlayStation 4 |
Novena generación | 2020 | Sin uso | Xbox Series X | Generación actual |
- El ascenso de Shigeru Miyamoto: La mente creativa detrás de Nintendo
- La censura en Nintendo: Políticas de contenido para América
- El escándalo de Tetris: cómo Nintendo obtuvo los derechos para NES y Game Boy
- Howard Lincoln y Minoru Arakawa: los hombres detrás del éxito de Nintendo en EE.UU.
- Los inicios de Nintendo como una empresa de cartas hanafuda en Japón
- Alex Kidd: El primer ícono de SEGA antes de Sonic
- SEGA en Japón: Cómo SEGA influyó en la cultura del videojuego japonés
- El desarrollo de SEGA Saturn: una consola avanzada que luchó por triunfar
- La historia de SEGA: de empresa de juegos mecánicos a líder en videojuegos
EMPECEMOS POR EL PRINCIPIO…
Compartimos con vosotros un completísimo artículo sobre el inicio de la historia de los videojuegos, orígenes que se remontan a la segunda Guerra Mundial, mucho antes que Atari, Nintendo y compañía… Si queréis saber quién fue el inventor de los videojuegos, cuál fue el primer videojuego y en qué sistema se ejecutaba, no os perdáis este artículo repleto de historia, documentación previa, contexto y amor, mucho amor y respeto por nuestra pasión, los videojuegos.
ESPECIAL GAME BOY
Lanzada en 1989 por Nintendo, la Game Boy es la portátil más popular de la historia de los videojuegos, convirtiéndose con los años en un sistema propio, una marca que se impuso durante toda la década de los 90′ y perduró gracias a la compatibilidad de la GBA hasta la llegada de la Nintendo DS.
En este especial, recordamos los diferentes modelos de Game Boy 8 bits, descubriendo toda la historia y curiosidades sobre sus lanzamientos, concepto, filosofía, desarrollo, competencia, mejores juegos… ¡Todo un subidón de nostalgia!
ESPECIAL GAME BOY ADVANCE
La portátil de 32 bits de Nintendo se ha convertido en una de las consolas más valoradas y deseadas por los coleccionistas y amantes del pixel y lo retro. Volvamos al pasado para analizar la llegada de la sucesora de la todopoderosa Game Boy, una portátil con esencia 16 bits que para muchos, una vez modificada es considerada como la portátil retro perfecta.
LA GUERRA DE LAS CONSOLAS: LA BATALLA DE LAS 16 BITS
Dentro de la Guerra de las Consolas, uno de los episodios más recordados es el de la batalla de las consolas de 16 bits a principios de los 90′, unos años de frenética competencia entre Sega y Nintendo, así como de continuos avances tecnológicos espectaculares. Número de colores, megas, cartucho o CD, chips de apoyo, comparativas, recreos a gritos… Una auténtica locura que los que tuvimos la suerte de vivir, recordamos con extrema nostalgia y cariño.
Ya fueseis acérrimos seguidores de Sonic, de Mario o de los juegos de lucha, aquí os dejamos con unos completísimos análisis desde el amor por lo retro de las verdaderas protagonistas, las consolas de 16 bits:
HOMENAJE A LOS 8 BITS DE SEGA, UN VIAJE DESDE 1983 HASTA MEDIADOS DE LOS 90′
Todos los que ya tenemos una edad, recordamos con cariño y nostalgia los maravillosos años de la Master System, la consola 8 bits de SEGA que fue capaz de hacer frente a la NES de Nintendo, llegando a superarla en numerosos mercados a nivel mundial. Pero la historia de la Master System comienza mucho antes de su llegada a occidente, concretamente un 15 de julio de 1983 en Japón, el mismo día que Nintendo lanzó su Famicom, la batalla por los 8 bits estaba servida.
En esta serie de análisis descubriremos la historia de la primer consola doméstica de SEGA, un sistema en continua evolución cuyo objetivo inicial fue el de poder llevar sus éxitos de recreativa a todos los hogares, y acabó consolidando un nuevo modelo de negocio para SEGA, el de las consolas de videojuegos que tantas alegrías nos ha dado a lo largo de la historia.
¡SÍ! NINTENDO WII TAMBIÉN MERECE UN EXTENSO Y DESARROLLADO ESPECIAL
Hay consolas que marcan un antes y un después en la historia de los videojuegos, máquinas que introducen nuevos conceptos y tecnologías, cambiando para siempre el rumbo del mercado. En 2006, Nintendo nos ofreció la consola con la campaña de marketing más bien ejecutada de la historia: Nuestra propia imaginación.
En la práctica, el Hype se adueñó de nuestras vidas y la consola de Nintendo parecía ser capaz de reproducir nuestros sueños más íntimos, una vez la tuvimos en nuestras manos, la sensación fue agridulce, pero el éxito comercial indudable.
En Infoconsolas hacemos un doble repaso desde la perspectiva actual y pasada (post del 2005), para poder entender en toda su magnitud que supuso la llegada de la Nintendo Wii y cual ha sido su legado. ¡Esperamos que os guste!
DREAMCAST, POSIBLEMENTE LA MEJOR CONSOLA DE SEGA
Hay consolas que marcan una época, y otras, que marcan un final. Desgraciadamente este es el caso de la Sega Dreamcast, la consola 128 Bits que se adelantó a su época. Lanzada en 1998 en Japón, Dreamcast es la máquina perfecta con la que SEGA buscaba redimirse de sus anteriores fallos comerciales… Pero no le dimos la oportunidad.
Como consola, Dreamcast lo tenía todo para conquistar el mundo, una máquina maravillosa muy superior a todo lo que existía en época, pero con el lastre de una compañía que había perdido el rumbo en el sector del hardware, y una brutal competencia basada en promesas más que fundadas de la todopoderosa Sony.
Recordemos esta grandiosa máquina con un «doble» artículo: El nuevo análisis actualizado y el artículo original del 2005. Recordemos amigos, ¡recordemos y arrepintámonos por nuestros errores pasados!.
ESPECIAL WONDERSWAN, LA MEJOR CONSOLA PORTÁTIL 16 BITS
Exclusiva de Japón, la consola portátil de Bandai desarrollada por el mismísimo Gunpei Yokoi, fue la consola de 16 bits que por fin puso a la Game Boy de Nintendo entre las cuerdas. Las consolas WonderSwan, WonderSwan Color y SwanCrystal son maquinas prácticamente perfectas para su época en relación calidad/precio, un sistema magistralmente equilibrado con un precio ridículo, que fue evolucionando hasta llegar a la SwanCrystal, actualmente una de las portátiles retro más buscada y codiciada por los coleccionistas de consolas retro. Os invito a conocer toda su historia, empezando cómo no por la primera máquina: la WonderSwan original.
ESPECIAL FAMICOM, LA CONSOLA QUE REVOLUCIONÓ LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
En las horas más convulsas de la historia de los videojuegos, Nintendo lanzó una consola para el oasis del mercado japonés que supuso un antes y un después en la industria de los videojuegos. Con unas prestaciones a la altura de las recreativas de la época, la Famicom por si sola fue lo suficientemente innovadora y potente para afianzar y consolidar el modelo de negocio en decadencia por esos años, estableciendo en 1983 las claves, visión y procedimientos que perduran a día de hoy en el desarrollo de cualquier consola de éxito. Años después, podemos afirmar que la Famicom se ha convertido en los cimientos de la industria de las consolas de videojuegos: Juegos bajo licencia de calidad garantizada en un sistema asequible para el grueso de la población.
ESPECIAL CONSOLAS PC ENGINE
En 1987 NEC lanzó al mercado japonés la consola que sería su bastión durante las generaciones de los 8 y 16 bits, la PC Engine: Una máquina alrededor de la cual se creó un universo repleto de modelos, formatos, periféricos, compatibilidades y grandes juegos.
El universo PC Engine es el gran desconocido en occidente, dónde únicamente teníamos ojos para SEGA y Nintendo. Muchos años después, tenemos la afortunada posibilidad de redescubrir y disfrutar un sistema calidad 16 bits, con un catálogo de videojuegos y consolas retro, de lujo. ¿Puede haber algo más bonito para un aficionado a los videojuegos retro?
¡Notición! ¿Eres de los que veían «I am Muzzy» y no se enteraban de nada? No te preocupes, en Infoconsolas hemos empezado a traducir nuestros post para que puedas practicar ese inglés que nunca tuviste: Infoconsolas, video games and retro consoles.
¿Cómo? ¿Todavía por aquí? ¡Perfecto! Eso significa que tienes más ganas de RETRO, si es así, te invito a que conozcas el Twitter de Infoconsolas: PURO AMOR POR LO RETRO